tag:blogger.com,1999:blog-39365946795957873862024-03-25T10:58:26.544-03:00PortoHQBlog voltado para o mundo do entretenimento, com foco em análises de games, cinema, quadrinhos e series de TV.LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.comBlogger302125tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-54788193448569997172024-02-25T15:00:00.002-03:002024-02-25T15:00:00.138-03:00Análise games - Coffee Talk<div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW1zpWUuG1LP2wtYs87coOe6RHpIqSj4Bv0muIBX0S3QmmmNjO4cSz-oIldLNtiTi3BwJTVR68y2Yk6SAOhyphenhyphenq-El_fbAJ1_5wOVUs1Fj3gMrRdLC3NlIfOfmehI_UKFMY2P1oeP62P54KlSVjR0813EtIsNpuuYkJj_y6IAq6b-AfJMM-85BDA3jD49-f1/s1080/PORTOHQ%2020240226.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW1zpWUuG1LP2wtYs87coOe6RHpIqSj4Bv0muIBX0S3QmmmNjO4cSz-oIldLNtiTi3BwJTVR68y2Yk6SAOhyphenhyphenq-El_fbAJ1_5wOVUs1Fj3gMrRdLC3NlIfOfmehI_UKFMY2P1oeP62P54KlSVjR0813EtIsNpuuYkJj_y6IAq6b-AfJMM-85BDA3jD49-f1/s320/PORTOHQ%2020240226.png" width="320" /></a></div></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div style="text-align: center;"><b>Casual e interessante! </b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Coffee Talk é um game casual focado na narrativa, onde assumimos o papel de um barista e interagimos com diversos frequentadores e entre um pedido e outro ouvimos as suas complicadas histórias de vida. Desenvolvido e distribuído pelo estúdio Toge Productions, o game foi lançado em janeiro de 2020 para PC, Switch, PS4 e XOne, ganhando uma continuação em 2023.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O ponto central de Coffee Talk é a sua narrativa, basicamente assumimos o papel de um barista em uma cafeteria que fica aberta durante a noite toda e recebe os mais variados clientes, das mais diversas raças e gêneros, vampiros, elfos, orcs e até mesmo humanos, todos são bem vindos e compartilham as suas histórias com o barista antes de fazer o seu pedido.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O game busca fazer um pequeno paralelo com a nossa realidade, incluindo um elementos fantásticos em seus personagens, mas todos são bem humanos, com problemas reais que assolam a nossa sociedade moderna. Temas como aceitação, preconceito, vícios e fama são discutidos e apresentados pelos diversos personagens que frequentam a cafeteria noite após noite e que dividem com o barista, no caso o jogador, os seu dilemas e frustrações, tudo de forma bem direta e casual e mesmo não havendo uma dublagem para os diálogos as histórias conseguem ser bem cativantes e interessantes, principalmente por instigar o jogador a querer saber o fim de cada história.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mecanicamente o game é extremamente casual, basicamente o jogador deverá atender os pedidos dos clientes entre os extensos diálogos, alguns pedidos são bem simples e intuitivos de serem atendidos, porém outros demandam uma atenção aos detalhes dos diálogos para realizar a combinação correta dos ingredientes. Não há uma grande variedade de ingredientes, mas os dez produtos existentes já geram uma quantidade bastante significativa de combinações e algumas delas bem inusitadas. Porém o desafio fica apenas em acertar a receita de algumas poucas bebidas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O grafico do game é pixelado, dando bastante personalidade ao game, porém a ambientação se limita ao interior da cafeteria. Os personagens são bem carismáticos e com bastante personalidade, principalmente por cada cliente ser de uma raça fantasiosa distinta, dando uma ar de originalidade para a narrativa.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Coffee Talk é um bom game casual, que oferece ao jogador uma narrativa bem feita com diálogos bem desenvolvidos e personagens cativantes. Não chega a surpreender, mas sem dúvida é uma ótima escolha para os apreciadores de games narrativos e casuais.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/WA1lEU_zTCw" width="320" youtube-src-id="WA1lEU_zTCw"></iframe></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><b>Informações adicionais:</b><br /><ul style="text-align: left;"><li>Nota geral: 07.</li><li>Tempo dedicado ao jogo: 13 horas.</li><li>Conquistas desbloqueadas: 24 de 24.</li><li>Dificuldade: Extremamente fácil.</li><li>Fica a dica: Jogue para relaxar, curta a história e aprenda novas receitas.</li><li>Vale o preço? Para quem curte games narrativos vale!</li><li>Modo de jogo: Solo.</li><li>Tradução: Em inglês, sem tradução para português do Brasil.</li></ul>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-58.347051436178845 -86.365238699999992 -1.7265837638211536 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-89730176962788307542024-02-17T15:00:00.002-03:002024-02-17T15:27:58.533-03:00AleatoriedadeHQ - Um primeiro passo para fim dos exclusivos<p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx3ZXay2lILFg45glfp7gZMAmw2O8hhpq4lI8S4KJ1UQ57mTu2StHVQGULNhaSO-yW9qUsS4bMUjIaaMfQsRBkn2XXpx0TOiUqc2caEe2KQl_k-uXGQJhUFCZqciuixeazqkazGaYumfba2Td-T2-7ctxg0v6ss7F7mF4h80ceDjGoaovsoLAgYnVF8opv/s1080/PORTOHQ%2020240217.png" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14.6667px; margin-left: 1em; margin-right: 1em; white-space-collapse: preserve;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx3ZXay2lILFg45glfp7gZMAmw2O8hhpq4lI8S4KJ1UQ57mTu2StHVQGULNhaSO-yW9qUsS4bMUjIaaMfQsRBkn2XXpx0TOiUqc2caEe2KQl_k-uXGQJhUFCZqciuixeazqkazGaYumfba2Td-T2-7ctxg0v6ss7F7mF4h80ceDjGoaovsoLAgYnVF8opv/s320/PORTOHQ%2020240217.png" width="320" /></a></p><p style="text-align: center;"><b style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">Um primeiro passo para fim dos exclusivos</b></p><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Hoje trago a minha humilde opinião sobre o pequeno evento realizado no último dia 15 onde a Microsoft através de seu Podcast oficial veio a público esclarecer os rumores da semana passada e divulgar os seus planos para o futuro da divisão Xbox. Phil Spencer, ao lado de Sarah Bond e Matt Booty participaram de uma pequena entrevista de 22 minutos bem esclarecedora, onde falaram sobre a percepção do futuro da indústria, a importância do ecossistema Xbox, sobre exclusividades e Game Pass.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Particularmente gostei bastante da apresentação, que teve uma duração de um pouco mais de vinte minutos, Phil Spencer cumprio mais uma vez o seu papel de esclarecer as estratégias da Microsoft com a marca Xbox, mas tanto Sarah Bond, quanto Matt Booty tiveram a sua parcela de importância no breve diálogo que confirmou alguns rumores do mês passado, mas principalmente desmentiu as notícias descontroladas que surgiram na última semana. Tudo dito de forma clara, sensata e tranquilizadora. Sim teremos a chegada de alguns exclusivos do Xbox em outras plataformas, mas isso não é final apocalíptico que muitos alertaram nos últimos dias.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Muitos pontos se destacaram na entrevista, mas o mais relevante é como a Microsoft tem enxergado o futuro da indústria dos games e como algumas previsões afetaram a sua decisão de levar alguns games para as plataformas concorrentes. Um primeiro ponto a se destacar neste aspecto foi a fala de Phil Spencer que no último ano a indústria dos games não cresceu como o esperado, o que foi a causa de demissões não só na Microsoft mas no seguimento como um todo, isso fez com que a Microsoft buscasse alternativas para manter o seu negócio saudável e uma dessas alternativas é lançar títulos selecionados para outros consoles, garantindo assim receita não só da assinatura do Game Pass, mas também da venda de títulos em outras plataformas, de certa forma isso já vem acontecendo, com títulos chegando no day one no Game Pass, mas também sendo vendidos na Steam, sem dúvida o sucesso de vendas Sea of Thieves, Grounded e Starfield na plataforma da Valve influenciou nessa mudança de estratégia.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Phil Spencer afirmou que neste primeiro momento apenas quatro jogos exclusivos chegarão nas plataformas concorrentes como forma de teste, não revelando quais seriam esses jogos, mas esclarecendo que são jogos lançados a mais de um ano, sendo dois jogos menores, mas com potencial de venda e dois jogos focados na comunidade. Apesar de não haver uma confirmação oficial da Microsoft, indícios indicam que tais games seriam Sea of Thieves, Grounded, Hi-Fi Rush e Pentiment. Além disso, Phil Spencer foi categórico em dizer que games exclusivos ainda fazem parte da estratégia do Xbox e que grandes títulos como Starfield e Indiana Jones permanecerão exclusivos, desmentindo rumores da semana passada, apesar dele acreditar que o modelo de exclusividade perderá a força em 5 a 10 anos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Particularmente vejo a nova estratégia da Microsoft bastante assertiva e entendo que mais uma vez, assim como vez com o Game Pass, ela está visualizando uma mudança no mercado e está se adaptando, testando nossas formas de capitalizar neste segmento cada vez mais competitivo e caro de se manter. Além disso, como consumidor, vejo o fim de qualquer exclusividade como positiva, pois isso permite que o jogo chegue a uma maior público e principalmente dá a liberdade para nós como gamers jogarmos determinado título na plataforma que escolhemos, de acordo com as nossas preferências, não nos obrigando a comprar o equipamento x ou y para isso. Sim, é inegável que exclusivos vendem consoles e que tal estratégia ainda tem força, mas vale lembrar que exclusivos são benéficos as empresas e não necessariamente a nós consumidores.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Outro ponto de destaque foi a fala de Sarah Bond, que afirmou que o novo Xbox já está em desenvolvimento e fez uma promessa ousada de que o novo hardware terá uma dos maiores saltos geracionais da história dos games, além disso a presidente do Xbox deu a entender que no final deste ano teremos novidades de novos equipamentos, provavelmente novas versões para os Xbox Series X e S. Portanto os rumores de que a Microsoft estaria abandonado a produção de hardware são infundados, teremos ao menos mais uma geração do console da Microsoft.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Outro ponto que me surpreendeu bastante foi a fala de Matt Booty que afirmou que o serviço Gamepass se manterá exclusivo do Xbox e PC, não chegando em outros consoles, a surpresa está no fato de que no passado a Microsoft ter dado a entender que gostaria de que o serviço chegasse em outras plataformas, talvez a estratégia tenha mudado no último ano, devido aos resultados do serviço, que chegou aos impressionantes 34 milhões de assinantes. Além disso Sarah Bond reforçou que todos os títulos desenvolvidos pelos estúdios da Microsoft continuarão chegando no Day One no Game Pass e finalmente revelou que o primeiro game da Activision Blizzard chegará ao serviço no dia 28 de março, sendo ele Diablo IV.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A breve entrevista foi bastante esclarecedora, Phil, Sarah e Matt estavam bem à vontade e demonstraram confiança na nova estratégia, eles foram objetivos e desmentiram a maioria dos rumores que surgiram nos últimos dias, o que sem dúvida tranquiliza os fãs do Xbox, que pelo visto ainda se manterá vivo por um bom tempo. O Game Pass seguirá sendo fortalecido, sendo de longe a melhor opção para quem quer ter acesso, com o melhor custo benefício, a um catálogo de jogos diversificado. Ainda não é o fim da exclusividade no mundo dos jogos, mas é um primeiro passo, um teste que se der frutos pode influenciar toda industria e quem sabe no futuro nós, gamers que não somos fãs de marcas específicas, mas sim dos jogos, possamos ter acesso a todos os games, independente do dispositivos que utilizamos. O futuro ao meu ver é cada vez mais promissor.</div>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-58.347051436178845 -86.365238699999992 -1.7265837638211536 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-40188747753613731592024-02-12T21:30:00.001-03:002024-02-12T21:30:00.273-03:00AleatoridadeHQ - O Fim da Exclusividade no Mundo dos Games<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNl-mbegqSS1HzEty18x6MfMD9msMpTELTGP8Y9ODkuUDqm0AGq-nXdTaRMZiannf_xxa82Mim3v7j1bxxV-phDnp4DM0cvNJxe39LjuzDseejpV-rSYR9ludb3nFjU80Xas9LRWpmFvbhP0lcHPl4qt0XbvxMv8Wp7VwhsCGdJBK6pyJpjezrB0tAruwN/s1080/PORTOHQ%2020240212.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNl-mbegqSS1HzEty18x6MfMD9msMpTELTGP8Y9ODkuUDqm0AGq-nXdTaRMZiannf_xxa82Mim3v7j1bxxV-phDnp4DM0cvNJxe39LjuzDseejpV-rSYR9ludb3nFjU80Xas9LRWpmFvbhP0lcHPl4qt0XbvxMv8Wp7VwhsCGdJBK6pyJpjezrB0tAruwN/s320/PORTOHQ%2020240212.png" width="320" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Fala gurizada, hoje gostaria de expor a minha opinião sobre a grande polêmica da última semana, o fim da exclusividade dos jogos do Xbox e sim, eu sei, o assunto já foi tratado à exaustão pela grande maioria da imprensa e dos influenciadores em geral, mas gostaria de registrar a minha humilde opinião mesmo que um pouco tardiamente.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Apenas contextualizando no último dia 5 tivemos um forte rumor de que importantes exclusivos do Xbox, como Starfield e Indiana Jones estariam sendo programados para chegar no PS5, sendo que a poucas semanas o rumor era que Hi-Fi Rush e Sea of Thief estariam chegando tanto à plataforma da Sony, quanto à plataforma da Nintendo. Não entrarei em todos os detalhes, até porque a própria Microsoft já se pronunciou informando que nesta semana acontecerá um evento para esclarecer as novas estratégias da empresa para a divisão de games. Portanto a proposta é focar na minha opinião pessoal sobre o assunto e para tentar deixar claro os meus argumentos, vou dividir o texto em três tópicos, primeiro a minha opinião sobre exclusivos, segundo a minha relação com o Xbox e o que penso sobre a famigerada guerra dos consoles e por fim a minha opinião sobre a suposta mudança de estratégia da Microsoft e seu impacto na indústria.</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Sobre exclusivos</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Bom eu entendo que mercadologicamente falando os exclusivos são necessários, pois ajudam a vender mais consoles e fortalecem determinada marca, mas sempre fui categoricamente contra a sua existência, simplesmente por considerar que a exclusividade de uma determinado título prejudica muitos jogadores que não conseguem ter todas as plataformas, que é o meu caso, ou que simplesmente optaram por jogar em outro dispositivo, o que também é meu caso na maioria das vezes. Eu nunca tive um console meu de verdade, sempre joguei em locadoras ou na casa de amigos e quando finalmente tive condições de comprar, já na minha fase adulta, optei pelo PC por inúmeros motivos, mas a exclusividade de certos títulos sempre me frustraram bastante, pois sempre quis jogar a trilogia original de God of War, mas ela nunca chegou ao pc, o mesmo acontece com Zelda, Gears 2 e 3, Fable 2, Uncharted e tantos outros grandes títulos que estão inacessíveis para aqueles que não tem a sua respectiva plataforma de origem. Portanto exclusividade é uma droga, ela segrega os jogadores e principalmente não permite que parte do público tenha acesso a um determinado jogo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Xbox e a guerra de consoles</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Talvez por causa de Gears of War, ou talvez por causa de Fable, ou ainda pelo fato da Microsoft se mostrar mais convidativa com o público do PC, mas por alguma razão tenho mais interesse no Xbox do que no Playstation, com isso acabei consumindo bem mais títulos do lado verde da força, principalmente após o lançamento do Gamepass, portanto caso fosse comprar um console, provavelmente seria um Xbox. Porém nunca vi sentido na famigerada guerra dos consoles. Simplesmente não compreendo a necessidade da comunidade de ambos os lados, de atacar a plataforma rival e principalmente atacar os games exclusivos da concorrência, apenas para validar e engrandecer a sua plataforma preferida. Pois no final do dia não importa qual a plataforma que você utiliza para jogar, mas sim o jogo em si e se ele cumpre com a sua finalidade de divertir e entreter, afinal somos todos gamers apaixonados por jogos, logo o importante é o game e o quão divertido ele pode ser, independente da sua plataforma.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>O fim da exclusividade</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sobre o tema central deste texto, o rumor de que a Microsoft estaria planejando lançar os seus exclusivos em outras plataformas. Primeiro é importante dizer que são apenas rumores, até o pronunciamento oficial da Microsoft não deveríamos entrar em pânico, ou comemorar antes da hora. Segundo sou totalmente contra exclusividades como tentei deixar claro ao longo do texto, logo ver uma das principais desenvolvedoras de games sinalizando que abrirá mão da estratégia dos exclusivos me deixa esperançoso de que no futuro nós como consumidores podemos jogar qualquer jogo independente da plataforma. Logicamente que mercadologicamente isso é um risco e é inegável que a marca Xbox perderá um pouco da sua força, mas acredito que caso o rumor se confirme a Microsoft esteja mais uma vez antecipando as mudanças de mercado, fazendo algo que para muito pode ser impensável, mas que mercadologicamente poderá render muitos frutos, convertendo tanto em números de assinantes do Gamepass, quanto em números de vendas. Vale ressaltar que mudanças no comportamento do consumidor estão sempre acontecendo, nas duas últimas décadas mudamos drasticamente a forma que consumimos música, filmes e séries, portanto não vejo como algo surreal uma mudança dessa magnitude onde já não importará em qual plataforma jogaremos, mas sim quais serviços assinaremos, logo um jogo ser ou não exclusivo deixa de ter força, uma vez que a venda de consoles deixa de ser uma necessidade. Portanto, vejo a possibilidade da Microsoft tornar os seus principais títulos multiplataforma como algo natural, perante as estratégias dos último anos da empresa, que busca maximizar os seus lucros com o aumento de assinantes do Gamepass e disponibilizando os títulos para venda na Steam para aqueles que não tem interesse de assinar o serviço.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Portanto, para concluir meus caros, independente se os rumores se confirmarem ou não, esse não será o fim do Xbox, sinceramente eu vejo com muita positividade e expectativa os movimentos da Microsoft, pois entendo que ela está buscando se adaptar a uma nova realidade antecipando as mudanças que o mercado dos jogos terá, talvez essa mudança posso ainda estar distante, mas ela é inevitável e possivelmente veremos o mercado de consoles ser substituído pelo mercado de assinaturas de serviços e a concorrência direta será restabelecida, mas inegavelmente a Microsoft terá uma vantagem significativa perante os seus concorrentes.</div>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-58.347051436178845 -86.365238699999992 -1.7265837638211536 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-64032175766713205722024-02-05T12:00:00.001-03:002024-02-05T12:00:00.152-03:00Analise games - Venba<div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhicCs_sgYcAH71Q30I0b-KjWRakhYT6J1krRZJNKBSZQXmFs7QLbtY5e_IMzkRHKTGgvjtKzjEm89AY21cPm1Gi6_bvkrNp2moBV6tIa0u4hgEoDX647EzmJWwj9Jcc9yA4Pylvgs4l0xctJ-yoP-V5fMiuERfzpbVLrGiJENvtHYFncv-77qr_VR1YwkH/s1080/PORTOHQ.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhicCs_sgYcAH71Q30I0b-KjWRakhYT6J1krRZJNKBSZQXmFs7QLbtY5e_IMzkRHKTGgvjtKzjEm89AY21cPm1Gi6_bvkrNp2moBV6tIa0u4hgEoDX647EzmJWwj9Jcc9yA4Pylvgs4l0xctJ-yoP-V5fMiuERfzpbVLrGiJENvtHYFncv-77qr_VR1YwkH/s320/PORTOHQ.png" width="320" /></a></div><b><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div>Casual e saboroso! </b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Venba é um game casual e narrativo sobre culinária, cultura e tradição. Desenvolvido e distribuído de forma independente pela Visai Games, sendo lançado em julho de 2023 para Switch, PS5, XOne, PC e Xbox Series X | S, no momento estando disponível no catálogo do Gamepass.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O game nos apresenta uma família Indiana que migra para o Canadá durante os anos 80, narrando o passar dos anos e como eles se adaptam à nova realidade ao mesmo tempo que buscam manter o contato com a sua cultura de origem enquanto resgatam pratos tipicamente indianos de um livro de receitas da família.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A narrativa é feita inteiramente por textos, não havendo dublagem dos personagens e infelizmente o game não está traduzido para o português, mas mesmo com os diálogos sendo bem longos a história é facilmente compreensível, ficando claro a mensagem do trama, principalmente por ela ser bem emotiva e tratar de temas sensíveis, como adaptação, aceitação, saudade e tradição, garantindo alguns momento bem emotivos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Seu gameplay é extremamente simples e casual, basicamente o jogador deverá utilizar os diversos ingredientes para realizar receitas tipicamente indianas, o único desafio é utilizar os ingredientes na ordem correta, porém o próprio game dá diversas dicas, tanto pelos diálogos dos personagens, quanto pelo livro de receitas da família. O atrativo aqui é justamente conhecer um pouco da gastronomia indiana, com pratos bastante diferentes e curiosos, surpreendendo bastante quem nunca teve contato com tal cultura.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Visualmente o game é bem cativante, com uma arte caricata e expressiva, com cores vivas e uma ótima ambientação, aliado a trilha sonora típica, o game atinge o seu objetivo de apresentar e homenagear a cultura na qual se baseia.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Venba é um ótimo game narrativo, com uma jogabilidade extremamente casual, com uma carga cultural bem marcante e uma história emocionante. Para os apreciadores de games narrativos e casuais sem dúvida é uma ótima indicação.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/A6Lk7TJKTWs" width="320" youtube-src-id="A6Lk7TJKTWs"></iframe></div><br /><div><br /></div><b>Informações adicionais:<br /></b><ul style="text-align: left;"><li>Nota geral: 08.</li><li>Tempo dedicado ao jogo: 3 horas.</li><li>Conquistas desbloqueadas: 15 de 15.</li><li>Dificuldade: Extremamente fácil.</li><li>Fica a dica: Jogue para relaxar e curta a história.</li><li>Gameplay: <a href="https://youtu.be/ZqOGkj-SlaQ?si=LzfRcHlkzKTqEB0b">Clique aqui.</a></li><li>Vale o preço? Devido a sua curta duração é recomendável comprá-lo com ao menos 33% de desconto.</li><li>Modo de jogo: Solo.</li><li>Tradução: Em inglês, sem tradução para português do Brasil.</li></ul>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-10473754356720373262024-01-30T17:30:00.007-03:002024-01-30T17:30:00.129-03:00Analise games - Rise of the Tomb Raider<br /><br /><div style="text-align: center;"><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje_8PmjNCtjt-tkWo3qE5J0ShESVvZ_u9ccRNDTGo3jxWJ6GGrMHf7O_PCBfJV4RqVtAQv4J20H0N6W6nStaLyL4m_Ynz6tgDIZISrGQ7UB0B3YrwQJgX_rTm1I3oBn4hRLY-euJHQuH_czuRaa8PflWBrFsu38x5yTCEH8iIreLm9HBe5tJbOHJMMituN/s1080/PORTOHQ%2020240130.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje_8PmjNCtjt-tkWo3qE5J0ShESVvZ_u9ccRNDTGo3jxWJ6GGrMHf7O_PCBfJV4RqVtAQv4J20H0N6W6nStaLyL4m_Ynz6tgDIZISrGQ7UB0B3YrwQJgX_rTm1I3oBn4hRLY-euJHQuH_czuRaa8PflWBrFsu38x5yTCEH8iIreLm9HBe5tJbOHJMMituN/s320/PORTOHQ%2020240130.png" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div>Uma excelente continuação!</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Rise of the Tomb Raider, continuação da aclamada releitura de 2013, desenvolvido novamente pela Crystal Dynamics em parceria Eidos-Montréal, lançado exclusivamente para XOne e Xbox 360 em novembro de 2015, ganhando versões para PC e PS4 em 2016.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Na trama vemos a ainda jovem Lara Croft obcecada com a Fonte Divina, artefato que seu pai dedicou a vida tentando encontrar. Sua jornada a leva a Sibéria e à cidade perdida de Kitej, porém uma organização secreta autodenominada Trindade também está em busca da Fonte, revelando-se os grandes antagonistas da heroína.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A narrativa é bem conduzida e interessante, dando um novo objetivo para Lara, que se torna mais pessoal conforme a trama se desenvolve, por envolver o passado do pai da protagonista. Claramente mais madura, Lara tem que lidar com desafios maiores, novas perdas e escolhas difíceis que moldarão ainda mais a jovem Lara Croft. A organização Trindade foi uma boa adição à narrativa, por dar um peso maior para os antagonistas da trama, apesar do personagem Konstantin não ser tão carismático quanto o Mathias do game anterior.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Em termos de mecânicas e jogabilidade o game mantém a fórmula estabelecida no título anterior, sendo extremamente reconhecível. Logicamente que há um refinamento no gameplay, com melhorias e pequenas adições, mas no fim se trata do mesmo jogo em uma ambientação diferente, não que isso seja ruim, de maneira alguma. Temos novas armas, novas melhorias, novos inimigos e novos desafios, mas para os jogadores do primeiro game desta "nova" trilogia Rise será facilmente dominado.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mas sem dúvida uma melhora significativa deste novo game foi o fator exploração, a nossa amada heroína deixa de ser apenas uma sobrevivente e se torna uma guerreira, mas a sua essência é e sempre será de exploradora e aventureira e essa faceta da personagem é perfeitamente atendida em Rise. Lara pode aprender novos idiomas, traduzir monumentos, coletar artefatos e explorar tumbas e ruínas, resolvendo puzzles simples, mas criativos, tudo de forma orgânica com a campanha.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A grande novidade fica com os novos modos de jogo, deixando de lado o multiplayer competitivo do primeiro game e adicionando desafios de pontuação, onde o jogador poderá repetir trechos da campanha com modificadores diversos. Outro modo adicionado posteriormente foi o intitulado "Resistência" onde Lara se encontra e um amplo ambiente hostil e tem que sobreviver a temperatura extrema, enquanto explora o cenário em busca de tumbas e tesouros, tal modo pode ser jogado de forma solo ou cooperativamente e tem as características de games de sobrevivência, onde acumular recursos é essencial, um ótimo modo que garante boas horas de diversão.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O visual é excelente, tanto em termos de ambientação, com cenários amplos e muito bem detalhados, quanto em termos de expressões faciais, que estão ainda mais realistas em relação ao game anterior. Unido a excelente dublagem sem dúvida Rise of the Tomb Raider é um dos games mais belos e expressivos dos últimos anos, envelhecendo muito bem nos seus quase dez anos de vida.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O sistema de melhorias retorna e amplifica as habilidades de Lara e dando uma ótima sensação de progressão. A dificuldade é bem acessível, mesmo nos níveis mais altos, tornando-se desafiadora apenas em momentos específicos de ação, onde pequenas falhas causam a morte instantânea da personagem, ou quando há uma quantidade expressiva de inimigos, mas nada que o jogador não consiga contornar em algumas poucas tentativas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Rise of the Tomb Raider é um excelente game de aventura e ação, fazendo jus ao seu antecessor, trazendo uma história mais madura e pessoal, com uma gameplay sólida, melhorando levemente em relação ao seu antecessor e equilibrando de forma bastante consistente os momentos de ação com a exploração peculiar que consagrou a franquia. Com certeza é um game que merece ser jogado ainda hoje.</div><br /><div style="text-align: center;"><i><b>"Estou disposta a fazer o sacrifício." - Lara Croft</b></i></div><div style="text-align: center;"><i><b><br /></b></i></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/qiYiddjc6cU" width="320" youtube-src-id="qiYiddjc6cU"></iframe></div><br /><div style="text-align: center;"><br /></div><b>Informações adicionais:<br /></b><ul style="text-align: left;"><li>Nota geral: 09.</li><li>Tempo dedicado ao jogo: 65 horas.</li><li>Conquistas desbloqueadas: 99 de 143.</li><li>Dificuldade: Acessível.</li><li>Fica a dica: Não jogue na dificuldade mais alta de primeira, pois tal dificuldade se torna frustrante devido ao seu sistema de salvamento.</li><li>Gameplay: <a href="https://youtu.be/jr5yXwCAf54?si=42uF58UOs9ujRGO2">Clique aqui.</a></li><li>Imagens durante a jogatina: <a href="https://steamcommunity.com/id/luishq/screenshots/?appid=391220&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall">Clique aqui.</a></li><li>Vale o preço? A edição completa sem dúvida vale o preço atual, mas com 50% off eu diria que é indispensável.</li><li>Modo de jogo: Solo, com um modo específico em coop.</li><li>Tradução: Dublado e legendado em português do Brasil.</li></ul>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-58.347051436178845 -86.365238699999992 -1.7265837638211536 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-70797534073924634502024-01-25T17:00:00.002-03:002024-01-25T17:00:00.136-03:00Análise quadrinhos - A Torre Negra: Nasce o Pistoleiro<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEdtI7dBRjazI0QoP51S-aSOeFsbKDlPrXJRS4pGFXe0CfFbBlJaRBHOWnHDTY_dOYbI6Y_43r54i_jp6sAd_yekdD3kbKje6xOAjkxEnlri8eiHQ6Vuu4ooenRSqWmfIFPc5pHGe_fLTzL12zxiadBNdD1TGN-Fjwn77XDpMNDn-9LKYZ__eTLpca0QID/s1080/ANALISE%20HQ%20001.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEdtI7dBRjazI0QoP51S-aSOeFsbKDlPrXJRS4pGFXe0CfFbBlJaRBHOWnHDTY_dOYbI6Y_43r54i_jp6sAd_yekdD3kbKje6xOAjkxEnlri8eiHQ6Vuu4ooenRSqWmfIFPc5pHGe_fLTzL12zxiadBNdD1TGN-Fjwn77XDpMNDn-9LKYZ__eTLpca0QID/s320/ANALISE%20HQ%20001.png" width="320" /></a></div><div><br /></div><br /><div style="text-align: justify;">A Torre Negra é um série de livros do aclamado escritor Stephen King que mistura diversos gêneros em uma trama épica centrada no personagem Roland Deschain que busca desesperadamente a Torre Negra, em um mundo decadente. A Torre Negra: Nasce o Pistoleiro, se propõem a contar a origem de Roland Deschain e como ele se tornou um Pistoleiro e iniciou a sua jornada. Com roteiros de Peter David e Robin Furth e arte de Jae Lee e Richard Isanove. Publicado originalmente em formato de minissérie pela editora Panini, ganhou uma versão encadernada em capa dura pelo selo Suma de Letras da editora Companhia das Letras em 2010.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O universo criado por Stephen King é bem complexo e mistura elementos de diversos gêneros, basicamente somos apresentados a um mundo desolado e decadente, não fica claro o que aconteceu, mas a humanidade decaiu e no mundo ficou apenas resquícios de tecnologia de outrora. Neste contexto conhecemos o jovem Roland Deschain que está prestes a se tornar um Pistoleiro e adquirir o direito para empunhar armas de fogo.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Após derrotar o seu mestre e receber o título de Pistoleiro, Roland recebe uma missão que poderá evitar um iminente ataque a cidade de Gilead, partindo assim em uma jornada até a cidade esquecida de Hambry ao lado de seus amigos de infância, Cuthbert Allgood, Alain Johns e Thomas Whitman.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Apesar de muitos pontos sobre esse instigante mundo pós apocalíptico não ficarem claros apenas com a leitura de Nasce o Pistoleiro, a narrativa é interessante e muito bem conduzida e dá espaço para o desenvolvimento do protagonista e seus aliados. O destaque fica pelo clima sombrio, a construção do mundo e a sua ambientação que geram curiosidade para saber mais sobre esse universo de fantasia sombria. A mistura de western com fantasia funciona e dá um ar de inovação para o título. A arte de Jae Lee e Richard Isanove é estupenda e dão um ótimo tom de realismo para a narrativa.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Este primeiro volume pode deixar com mais questionamentos do que respostas para os leitores iniciantes neste universo fantástico criado por Stephen King, mas sem dúvida é uma ótima leitura justamente por apresentar um universo novo tão instigante, que foge do padrão de fantasia ao misturar diversos gêneros. Ansioso pela leitura dos próximos volumes.</div><br /><div style="text-align: center;"><i><b>"Roland eu te amo!"</b></i></div><div style="text-align: center;"><i><b><br /></b></i></div><div style="text-align: center;"><i><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcVqfBpuKx2fODJVw6QP7KKSeeLhgpyfh0YFffISQPI3e95li5Sj2vJ0qN2h6i8bAcdwmCsHo547cUxoX5x11CVbQAiB8eiSYBhB6iIZeIbVvlG5jcQ_lcWLh4PFKQDPUZBl-o9GInCaCYt_Jp6s2HgYbIBCBot61EzjJJN08IE7wNnwxc6wutU8HfXNuB/s1080/ANALISE%20HQ%20001.1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcVqfBpuKx2fODJVw6QP7KKSeeLhgpyfh0YFffISQPI3e95li5Sj2vJ0qN2h6i8bAcdwmCsHo547cUxoX5x11CVbQAiB8eiSYBhB6iIZeIbVvlG5jcQ_lcWLh4PFKQDPUZBl-o9GInCaCYt_Jp6s2HgYbIBCBot61EzjJJN08IE7wNnwxc6wutU8HfXNuB/s320/ANALISE%20HQ%20001.1.png" width="320" /></a></div><br /></i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><b>Informações adicionais:<br /></b><ul style="text-align: left;"><li>Nota Geral: 09.</li><li>Número de páginas: 208.</li><li>Melhor momento: O confronto final do grupo de Roland contra os Caçadores do Grande Caixão.</li><li>Preço de capa: R$ 59,90.</li></ul><br />LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-58.347051436178845 -86.365238699999992 -1.7265837638211536 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-39661447824210918702024-01-14T11:00:00.006-03:002024-01-14T11:00:00.417-03:00AleatoriedadeHQ - Expectativas para a Developer Direct 2024<div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBSvM_2YUI1Ls_zTVmVb7dVBJwKch-HNV7CktSxkx1LOmxfYZ9SWu7uePaSnPA3RuR-Lm-OzPBjFQsPLGY7ANSp3CmIUuqiJPppfntmJpnE7w2PiOEiHFZWQOb1GPM3NUpLvYVIFbP2wcdlcm9oaz1WwrjzNNKTgh7Tv8SxUL1UKKbJOFJUnDcmvpD-hGJ/s1080/PORTOHQ%20(1).png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBSvM_2YUI1Ls_zTVmVb7dVBJwKch-HNV7CktSxkx1LOmxfYZ9SWu7uePaSnPA3RuR-Lm-OzPBjFQsPLGY7ANSp3CmIUuqiJPppfntmJpnE7w2PiOEiHFZWQOb1GPM3NUpLvYVIFbP2wcdlcm9oaz1WwrjzNNKTgh7Tv8SxUL1UKKbJOFJUnDcmvpD-hGJ/s320/PORTOHQ%20(1).png" width="320" /></a></div><b><br /></b></div><b><div style="text-align: center;"><b>Expectativas para a Developer Direct 2024</b></div></b><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Após alguns rumores a Microsoft confirmou nesta última semana a edição de 2024 do seu evento Developer Direct, que acontecerá no próximo dia 18 de janeiro às 17h. O primeiro Developer Direct aconteceu em janeiro do ano passado e surpreendeu a todos com a revelação surpreendente de Hi-Fi Rush que conquistou o público e a crítica, tal feito sem dúvida gera grandes expectativas para o evento deste ano, com todos esperando um possível novo "Shadow Dropp".</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Importante esclarecer que assim como o evento do ano passado, a Microsoft já revelou que dará destaque para apenas 4 jogos e que os games da Activision Blizzard não estarão presentes no evento, calibrando assim a expectativa do público, porém é de se esperar que alguma surpresa possa vir a ser revelada. Alguns rumores apontam para a revelação de um novo game da Double Fine e os mais esperançosos, como eu, torcem para que a tão sonhada coletânea "Marcus Fenix Collection" se torne finalmente realidade.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mas mesmo que os rumores não se confirmem e não tenhamos um novo Shadow Drop o evento promete por si só por dar destaque para games aguardadissimos para 2024.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjzEB3wH5gj8WHptmvX7bsYQzSnRakTZBMcAh-ncvOhy1cx3kS49WqOVSBg0WVk-6nCUTKfccSaS_GyS7fqSz-piPPOv9VqVxkTmjN4bZkX3sthq6sC256uT0neF6_umZrDkKN8UnnwUEPn5_xUo1ui9dQIo3ck3PPGkg424ciBIjaRVsRiRcZhXYcz1sT/s616/ARA%20History%20Untold.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjzEB3wH5gj8WHptmvX7bsYQzSnRakTZBMcAh-ncvOhy1cx3kS49WqOVSBg0WVk-6nCUTKfccSaS_GyS7fqSz-piPPOv9VqVxkTmjN4bZkX3sthq6sC256uT0neF6_umZrDkKN8UnnwUEPn5_xUo1ui9dQIo3ck3PPGkg424ciBIjaRVsRiRcZhXYcz1sT/w400-h229/ARA%20History%20Untold.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b>ARA: History Untold</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Apesar de ter um certo interesse pelo gênero, ARA sem dúvida é o menor game da apresentação. Desenvolvido por um estúdio parceiro, ARA: History Untold, trata-se de um game de grande estratégia, inicialmente previsto para 2023, o jogo foi adiado para este ano e provavelmente tenha a sua nova data de lançamento revelada no Developer Direct.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjXs3vlO5Autk6WGk1_Bu5rZ25vUZJUofBO2Rn7AiPS6RFWi220rWu5Teti8bADGqAqt9_MGBcuVohxfsdk1NCkUp2lekiSPmRCtz_BjkTQ4c4vyg8FdyHhs5D_JCL4-FMuJXfGBFPAeRebXCi2ZX5qqPSj_SKRi244YTir5VlZT5GQH2fnFWKxoDIkA-d/s1280/Indiana%20Jones.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjXs3vlO5Autk6WGk1_Bu5rZ25vUZJUofBO2Rn7AiPS6RFWi220rWu5Teti8bADGqAqt9_MGBcuVohxfsdk1NCkUp2lekiSPmRCtz_BjkTQ4c4vyg8FdyHhs5D_JCL4-FMuJXfGBFPAeRebXCi2ZX5qqPSj_SKRi244YTir5VlZT5GQH2fnFWKxoDIkA-d/w400-h225/Indiana%20Jones.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b>Indiana Jones</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Anunciado no início de 2021, o jogo de Indiana Jones gerou uma certa expectativa nos fãs, mas nada mais foi dito pelo estúdio desde então. Foi uma grata surpresa saber que a Machine Games estará presente no evento, apresentando uma gameplay do jogo, indicando que o projeto está bem adiantado. Será que sai ainda em 2024?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbIvF9qxyIIoVT3vK6oWJBn-Mk012V6QgftcLPlYlNVeqeZn5hF59vPMdqtUbc3o90qSOyHDVRlEGQtIg7GnJn32juW1Pg6kzMvlQGzHE-xTEXLF2DyFrUsb2CN3bxm7SNU69LYQH2VZ2891KWGd_HIhDpynePwukPCi4uJnbtha6R2ziDt4yiN0nqO13o/s616/Avowed.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbIvF9qxyIIoVT3vK6oWJBn-Mk012V6QgftcLPlYlNVeqeZn5hF59vPMdqtUbc3o90qSOyHDVRlEGQtIg7GnJn32juW1Pg6kzMvlQGzHE-xTEXLF2DyFrUsb2CN3bxm7SNU69LYQH2VZ2891KWGd_HIhDpynePwukPCi4uJnbtha6R2ziDt4yiN0nqO13o/w400-h229/Avowed.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Avowed</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Avowed teve um trailer de anúncio épico e no ano passado ganhou um novo trailer que revela um pouco mais sobre o aguardado novo projeto da Obsidian. Neste Developer Direct o game ganhará um novo vídeo de gameplay e possivelmente a sua data de lançamento será revelada.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMzXXfuxqH2Hg1DysdlhcY-92u8ccCc15DnzBoZwcNb7uTIOE1QN247O_elQTmO4jSChLRd0Ql0T-iZxg5n9OSYtWl8lolqAmvKB4f8Ue8-RMxJRBUOfYjZW4cMq5rnKEfCDEc5oxug4TA-fNdD9wkt1Fbxu1I8XDBTZWEaXsblqJNRerMxL6IQ5n5YQHr/s616/Senuas%20Saga%20Hellblade%20II.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMzXXfuxqH2Hg1DysdlhcY-92u8ccCc15DnzBoZwcNb7uTIOE1QN247O_elQTmO4jSChLRd0Ql0T-iZxg5n9OSYtWl8lolqAmvKB4f8Ue8-RMxJRBUOfYjZW4cMq5rnKEfCDEc5oxug4TA-fNdD9wkt1Fbxu1I8XDBTZWEaXsblqJNRerMxL6IQ5n5YQHr/w400-h229/Senuas%20Saga%20Hellblade%20II.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Senua's Saga: Hellblade II</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sem dúvida Hellblade II será o grande destaque do evento, sendo um dos games mais aguardados de 2024. Apesar da Microsoft afirmar que veremos mais um pouco dos bastidores do desenvolvimento do estúdio Ninja Theory, esperamos ver finalmente um gameplay detalhado e a revelação da data de lançamento.</div>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-58.347051436178845 -86.365238699999992 -1.7265837638211536 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-15611762993772103932024-01-13T10:55:00.008-03:002024-01-13T10:55:00.261-03:00Expectativas games 2024<p></p><div class="nwVKo" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; align-items: center; background-color: white; color: #202124; display: flex; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-thickness: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><div class="loJjTe"></div></div><p></p><span id="docs-internal-guid-e8a923e3-7fff-8f20-30a0-f7609ca83575"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj779BnAZjp4xjSgfBTvbNvlrVh8XLQpjAtMsYtiI-BlCcTQXvdgXCiWd2FLBER9PR9HKfUrvqdhMAzmrnJrE1Wi_y9ZjzS5taBPWKpbEwNVuqrYLpTpyPsEaTaTct69Mml7YoMo5-cVmVb1-gDFx3xLFMXPiB40FAJadcxOAOrutWd8wOjkStWLGiF43mL/s1280/Games%20mais%20aguardados%202024.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj779BnAZjp4xjSgfBTvbNvlrVh8XLQpjAtMsYtiI-BlCcTQXvdgXCiWd2FLBER9PR9HKfUrvqdhMAzmrnJrE1Wi_y9ZjzS5taBPWKpbEwNVuqrYLpTpyPsEaTaTct69Mml7YoMo5-cVmVb1-gDFx3xLFMXPiB40FAJadcxOAOrutWd8wOjkStWLGiF43mL/w400-h225/Games%20mais%20aguardados%202024.png" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Fala gurizada, mais um ano se inicia e com ele se renova as nossas expectativas por novos objetivos e logicamente novos games. Mantendo a tradição abaixo selecionei 5 games que estou mais aguardando neste ano de 2024. <span></span></span></p><a name='more'></a></span><p></p><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxM400LUepmjYJ3d0SUXZWz5-TFCUgsSi8TzSu21PMd71ke5c6_9bNr873sLktGKWyHsPATYBCG1ss-uV1XTW2kXPACQXoU76apctWTBBExF407ECswl5AHFW1hJl9nAPsj9wt2dld8AWCO5eLzaPe_2L34Cj4hoPZYzugyYuinfr5IuxcYWVSA1QeU2Vd/s790/Star%20Wars%20Outlaws.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="451" data-original-width="790" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxM400LUepmjYJ3d0SUXZWz5-TFCUgsSi8TzSu21PMd71ke5c6_9bNr873sLktGKWyHsPATYBCG1ss-uV1XTW2kXPACQXoU76apctWTBBExF407ECswl5AHFW1hJl9nAPsj9wt2dld8AWCO5eLzaPe_2L34Cj4hoPZYzugyYuinfr5IuxcYWVSA1QeU2Vd/w400-h229/Star%20Wars%20Outlaws.PNG" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><b>Star Wars Outlaws</b></span></div><div style="text-align: center;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">O Universo de Star Wars é extremamente rico, possibilitando explorar incontáveis histórias, em Outlaws teremos a possibilidade de assumir uma fora da lei, no melhor estilo Han Solo. Desenvolvido pelo estúdio Massive Entertainment e publicado pelo Ubisoft, que apresentaram de forma bem marcante o game, com um excelente trailer de anúncio e na sequência já detalhando boa parte do seu gameplay, mostrando um grande potencial para uma grande aventura. O game ainda não tem uma data exata de lançamento, mas provavelmente será lançado no final de 2024.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhug-sFPo-hoH0-dJM3aXK9BCGpK3EKbUEd4tjijVQBEXsdOAwy7fFkLkHwMc8sM_VnPZ8hpjkcnjTL_4vNJZP47xyGqE8nRNrMz2a4WbpQmk3AvJ3LkVlOePp8dFClkQFH5eie4YL6SDgrLtsyoaXkTqYTj8DNY0NramCraSTGRIPpdEGo23043YZAaxIF/s616/Avowed.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhug-sFPo-hoH0-dJM3aXK9BCGpK3EKbUEd4tjijVQBEXsdOAwy7fFkLkHwMc8sM_VnPZ8hpjkcnjTL_4vNJZP47xyGqE8nRNrMz2a4WbpQmk3AvJ3LkVlOePp8dFClkQFH5eie4YL6SDgrLtsyoaXkTqYTj8DNY0NramCraSTGRIPpdEGo23043YZAaxIF/w400-h229/Avowed.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><b>Avowed</b></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">O trailer de anúncio de Avowed foi épico e marcante, gerando uma grande expectativa para o novo game da Obsidian, porém o seu segundo trailer me pareceu não fazer jus ao seu anúncio. Mas mesmo com a própria Obsidian afirmando que Avowed não será tão grandioso quanto Skyrim, ainda assim ele gera uma grande expectativa, afinal a Obsidian é especialista em fazer grandes RPGs. O game ainda não tem uma data exata de lançamento.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF2rFUwxHvSCUd9dKDmWSzeT3jaYC6BlLI-vuPJzYg9-V5DAEMpTjXu08gTOndeI19Y2DuI2k1mSwYM_MZc1gop5s8H5nyjKkje3gZL1kC_LTDWRsuRxbVnI6zyVtVB3hBTYalF4vUBnEH6LxyRqtEhqTfJZtPbgcbSY7HS9AO9OpDISSQcatliA-1Ynfo/s616/Warhammer%2040,000%20Space%20Marine%20II.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF2rFUwxHvSCUd9dKDmWSzeT3jaYC6BlLI-vuPJzYg9-V5DAEMpTjXu08gTOndeI19Y2DuI2k1mSwYM_MZc1gop5s8H5nyjKkje3gZL1kC_LTDWRsuRxbVnI6zyVtVB3hBTYalF4vUBnEH6LxyRqtEhqTfJZtPbgcbSY7HS9AO9OpDISSQcatliA-1Ynfo/w400-h229/Warhammer%2040,000%20Space%20Marine%20II.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><b>Warhammer 40,000: Space Marine II</b></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">O primeiro Space Marine foi um ótimo game, com uma brutalidade marcante e uma jogabilidade prazerosa, a sua continuação promete ser ainda maior e melhor, eu mal posso esperar para assumir novamente o Capitão Titus e trucidar hordas e mais hordas de alienígenas pela glória do Império. O game será lançado no dia nove de setembro. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbMM10wRz6fKNOc6wqIZ-sRSnLihG4kMsG86EWAZ_Py04JRLcED24ZP9am7YtqI-5Lmpk4vuyAkNkwAbNURHsTvfHirEfnQ-zpn45DVAXDsR7wN67nrOKOmE0uCM0RbXmSMx27T2bS4nuR4dt47TeQSf-ZwpYZLIrbY7J10eXd3Phep94i9QKys0IczQV9/s2560/Black%20Myth%20Wukong.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbMM10wRz6fKNOc6wqIZ-sRSnLihG4kMsG86EWAZ_Py04JRLcED24ZP9am7YtqI-5Lmpk4vuyAkNkwAbNURHsTvfHirEfnQ-zpn45DVAXDsR7wN67nrOKOmE0uCM0RbXmSMx27T2bS4nuR4dt47TeQSf-ZwpYZLIrbY7J10eXd3Phep94i9QKys0IczQV9/w400-h225/Black%20Myth%20Wukong.png" width="400" /></a></div><p></p><div style="text-align: justify;"><br /></div><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><b>Black Myth: Wukong</b></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Black Myth: Wukong é uma grande e empolgante promessa. Desenvolvido pelo estúdio chines Game Science e anunciado de forma memorável no ano de 2020. Desde então muitas dúvidas se o game seria de fato lançado, mas a cada novo trailer o hype pelo game só aumentava. Se o estúdio Game Science entregar metade do que prometeram até o momento, Black Myth: Wukong sem sombra de dúvida será memorável. O game está com a previsão de lançamento para o dia 19 de agosto, finalmente! </span></p><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVrmOrQvtT5NcGDjQUoxPyFNyItdjEO1u_l_HulnXDPJhQpKVCNpGCH-hlZg-a_mXYJNJT1c3vzvarUqOmYXIpjZ9M3QVgL-_XF41R9fnxLPXfiNAFZnmabzJZJpVcCo_B1ia2VXwdoLAAlikaUaKDAhnXfHPcE3l_tMUJLX3ajxSRM9PH31adYUDHpGeI/s616/Senuas%20Saga%20Hellblade%20II.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVrmOrQvtT5NcGDjQUoxPyFNyItdjEO1u_l_HulnXDPJhQpKVCNpGCH-hlZg-a_mXYJNJT1c3vzvarUqOmYXIpjZ9M3QVgL-_XF41R9fnxLPXfiNAFZnmabzJZJpVcCo_B1ia2VXwdoLAAlikaUaKDAhnXfHPcE3l_tMUJLX3ajxSRM9PH31adYUDHpGeI/w400-h229/Senuas%20Saga%20Hellblade%20II.jpg" width="400" /></a></div><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><b>Senua's Saga: Hellblade II</b></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">É difícil explicar o tamanho da minha expectativa por Hellblade II, o primeiro game foi extremamente marcante, mesmo com algumas limitações e a sua continuação tem tudo para expandir e melhorar o que foi feito no game original. A espera foi longa, mas finalmente teremos a continuação da jornada de Senua e poderemos adentrar novamente na sua conturbada psique.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><div style="text-align: justify;"><br /></div><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Bom, esses são os cinco games que estou mais aguardando para 2024, mas logicamente que temos espaço para algumas menções honrosas, como Rise of the Ronin, Little Nightmares III, Flintlock, Banishers: Ghosts of New Eden e Replaced, todos eles com grande potencial para ganharem destaque em 2024. </span></p><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-58.347051436178845 -86.365238699999992 -1.7265837638211536 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-53935924357325157772024-01-11T20:45:00.000-03:002024-01-11T20:45:45.052-03:00AleatoriedadeHQ - METAS 2024<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzdAjgdXe_oGVN2nxzfRxUeuYcH9WVBDEdgLteIeY4a690fRnvl3GdLKKR4dfG_1q70zR6GDUNF50wLa0VXRATsBJWqT6I4Lm6ZP8_mVhlExkt209ffUPCFVhyZSH4lQJwxSRpcdCH4JwsjOBOjQv_kQKxMzdTLGPhyphenhyphen5SV4gKdidi_87CfEJVaj-FDYOoK/s1080/PORTOHQ.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzdAjgdXe_oGVN2nxzfRxUeuYcH9WVBDEdgLteIeY4a690fRnvl3GdLKKR4dfG_1q70zR6GDUNF50wLa0VXRATsBJWqT6I4Lm6ZP8_mVhlExkt209ffUPCFVhyZSH4lQJwxSRpcdCH4JwsjOBOjQv_kQKxMzdTLGPhyphenhyphen5SV4gKdidi_87CfEJVaj-FDYOoK/s320/PORTOHQ.png" width="320" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Fala Gurizada! Devido ao Desafio de 365 HQs que fiz ao longo do ano de 2023, acabei deixando de lado a produção de conteúdo tanto para o Blog PortoHQ, quanto para o canal PortoHQ e foquei apenas na produção de gameplays. Pensando em retomar as publicações do Blog e buscar criar conteúdos em formatos diferentes para o Canal PortoHQ, decidi estabelecer algumas metas para 2024.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Primeira meta a ser estabelecida é concluir tanto a série de gameplays de The Witcher 3, quanto de Dragon Age II, atualmente em andamento no Canal PortoHQ no Youtube. Acredito que ainda no primeiro semestre de 2024 conclua ambas as séries. Na sequência, provavelmente iniciarei uma série para Dragon Age Inquisition.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Outra meta que gostaria de estabelecer é voltar a publicar análises em texto periodicamente por aqui. Ao menos uma análise por mês e relacionado a isso, finalmente a transformar as minhas tradicionais análises em texto em vídeos análises para o Canal PortoHQ. Sem dúvida será uma das principais metas para o ano de 2024.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Outra meta que encararei como prioritária é realizar vídeos de opiniões, comentando sobre as principais notícias que ocorreram na semana, a proposta não é ser um vídeo de noticiais propriamente dito, mas um vídeo com a minha opinião sobre determinado assunto que foi destaque ao longo da semana, sempre ligados ao mundo do entretenimento logicamente.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Por fim, uma última meta que quero estabelecer é a realização de review de Quadrinhos tanto em texto, quanto em vídeo, para buscar atender e alcançar outros públicos do Canal e do Blog. Baseado no feedback que recebi nos vídeos de resumos do Desafio 365 HQs entendo que faz sentido produzir conteúdo voltado para as HQs.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Espero que me acompanhem nessa nova jornada e que ao longo do ano alcancemos todos os nossos objetivos. Desejos a todos um Feliz 2024!!!</div>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-58.347051436178845 -86.365238699999992 -1.7265837638211536 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-62247854279839998502023-08-10T22:00:00.001-03:002023-08-10T22:02:17.188-03:00Analise games - Unpacking<br /><br /><div style="text-align: center;"><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLicYio7vCtB_tl_0a9R-TMmU0MIgGy1A_U9zEF_Wt0W-Hc4YJlDkd0c5cQyoeTtoO4gxywEGEVsRKlM-a06IBdIdciEPYaHs4EIJqKCKwllnLQ4KUFkgIG8Qfx6LOpuWga1poRZhKg2eMmwRIUAALczq0w4OzDCLIGosumpH-muF1Zrp_XKPcde1FYbAf/s1080/PORTOHQ%20004.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLicYio7vCtB_tl_0a9R-TMmU0MIgGy1A_U9zEF_Wt0W-Hc4YJlDkd0c5cQyoeTtoO4gxywEGEVsRKlM-a06IBdIdciEPYaHs4EIJqKCKwllnLQ4KUFkgIG8Qfx6LOpuWga1poRZhKg2eMmwRIUAALczq0w4OzDCLIGosumpH-muF1Zrp_XKPcde1FYbAf/s320/PORTOHQ%20004.png" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div>A sua vida caberia em uma caixa?</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Desenvolvido pelo estúdio Witch Beam e publicado pela Humble Games, Unpacking tratasse de um game extremamente casual e relaxante, onde o jogador deve desempacotar objetos e organizá-los nos ambientes ao longo dos anos. Lançado em novembro de 2021 com versões para PC, Switch, PS4, PS5, XOne e Xbox Series S | X.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Os games talvez sejam a única mídia do entretenimento que conseguem transformar tarefas mundanas e cansativas em atividades prazerosas e relaxantes. Para quem já realizou uma mudança sabe que encaixotar toda a sua vida e depois desembala-la em um novo lugar não é uma atividade nem um pouco prazerosa, mas o pequeno estúdio Australiano Witch Beam fez exatamente isso no casual e cativante Unpacking.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A premissa do game é extremamente simples, desempacotar e organizar os mais variados objetos pelos cômodos de uma casa. Coloque as roupas no guarda-roupas, os itens decorativos na sala, as panelas na cozinha. Tudo muito óbvio e objetivo, com o jogo permitindo distribuir os itens de forma bem livre, mas no final de cada fase o game indicará caso algum objeto tenha ficado fora do lugar correto, portanto não adianta querer deixar a torradeira dentro da banheira.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mas mesmo com uma premissa tão simples, o game surpreende com os seus pequenos detalhes e segredos, a maioria dos objetos não oferecem nenhum tipo de interação, além de serem colocados em seus respectivos locais, porém alguns itens revelam alguns segredos interessantes, como o videogame que ao ser ligado projeta na tv a imagem nostálgica de um jogo, ou o toca discos que aciona a música ao interagir com o aparelho. São pequenos detalhes, mas que deixam a jogatina ainda mais prazerosa.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Apesar de não haver uma narrativa clara, os mais atentos conseguirão perceber com o passar dos anos uma pequena história se desenrolando. O game inicia em um quarto de criança, com brinquedos e materiais de estudo, logo vamos para uma casa maior, um possível casamento, a obtenção de um diploma, a chegada de um primeiro filho, uma foto que deixou de ser exposta na parede e agora é guardada no fundo de uma gaveta, novamente pequenos detalhes que indicam o passar dos anos e uma vida sendo vivida.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Unpacking é um ótimo game, simples e cativante, com uma bela arte e um mecânica casual e agradável de se jogar. Ideal para relaxar por alguns minutos depois de um dia estressante e refletir em quantas caixas caberiam as nossas vidas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/m8veArgF8rw" width="320" youtube-src-id="m8veArgF8rw"></iframe></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><b>Informações adicionais:<br /></b><ul style="text-align: left;"><li>Nota geral: 08.</li><li>Tempo dedicado ao jogo: 7 horas.</li><li>Conquistas desbloqueadas: 25 de 25.</li><li>Dificuldade: Extremamente fácil.</li><li>Fica a dica: Fique atento aos detalhes e dê sempre descarga.</li><li>Gameplay: <a href="https://youtu.be/9rKROj8YFuI">Clique aqui.</a></li><li>Vale o preço? É um ótimo jogo, mas recomendo pegá-lo com 50% de desconto. Vale lembrar que atualmente ele está incluído no catálogo do Gamepass.</li><li>Modo de jogo: Solo.</li><li>Tradução: Com textos em português do Brasil.</li></ul><br />LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-58.347051436178845 -86.365238699999992 -1.7265837638211536 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-87304467430815390572023-06-10T13:03:00.002-03:002023-06-10T13:12:59.670-03:00Analise games - Resident Evil 4<br /><br /><div style="text-align: center;"><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQeXEHPz34Q3v2NTmeevgHOtSOg5eMTBqwPZiDLa27HsUWx_dVYg6-NSjaILQKVYzy2RFpz--KlGqO8u6s4AxFdqmucRxd8y9e9aefKVaY-vU3QLLbgdgJ73iKua6wVH0InHRbMEvIoAD7KiKsCSzJuC_Rm-GOHeMsk_ykHx5Yq3CNGf-Zi6GQHj2pRg/s1080/PORTOHQ%20003.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQeXEHPz34Q3v2NTmeevgHOtSOg5eMTBqwPZiDLa27HsUWx_dVYg6-NSjaILQKVYzy2RFpz--KlGqO8u6s4AxFdqmucRxd8y9e9aefKVaY-vU3QLLbgdgJ73iKua6wVH0InHRbMEvIoAD7KiKsCSzJuC_Rm-GOHeMsk_ykHx5Yq3CNGf-Zi6GQHj2pRg/w400-h400/PORTOHQ%20003.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div>Uma releitura perfeita!</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Normalmente tento ser o máximo impessoal nas minhas análises, mas alguns games isso se torna muito difícil devido ao impacto que o título gera. O remake de Resident Evil 4 sem dúvida é um bom exemplo disto, tanto pela alta expectativa gerada, quanto pelo fato do game original ter sido o primeiro título da franquia que tive contato. Desenvolvido pela Capcom e lançado no final de março de 2023, com versões para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S, o remake de Resident Evil 4, sem dúvida um dos games mais aguardados do ano, já sendo considerado um dos fortes candidatos ao game do ano.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Para os não familiarizados com a trama de Resident Evil 4, temos o retorno de Leon Kennedy, que após os acontecimentos de Resident Evil 2 se torna um agente altamente treinado do governo e ganha a missão do próprio presidente dos Estados Unidos de resgatar a sua filha. O game inicia justamente com Leon chegando em uma isolada vila no interior da Europa e ao investigar o local se depara com uma assustadora seita e seus experimentos macabros. A trama em relação ao original foi extremamente respeitada, atualizando alguns diálogos e dando maior espaço para alguns personagens, como Luis Sera, que continua canastrão, mas ganhando maior importância para a narrativa e a própria Ashley, que continua indefesa e dependente de Leon, mas tornando-se bem mais carismática e suportável que a original.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sendo direto e objetivo, Resident Evil 4 é satisfatoriamente fiel ao jogo original, ao mesmo tempo que consegue transmitir a uma sensação de novidade recompensadora. É como se jogássemos o mesmo jogo, porém diferente. Sim eu sei é contraditório, mas o Remake de RE4 consegue satisfazer tanto os puristas que desejavam um game extremamente fiel ao original, quanto os ávidos por uma necessária atualização.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O game mantém a essência do original, não só narrativamente, mas estruturalmente, alternando momentos de exploração e resolução de puzzles, com momentos de ação intensa. Mudando alguns pequenos elementos, ou sequência de acontecimentos para dar a sensação de novidade necessária. Apenas para dar um exemplo, a icônica luta com El Gigante, onde contamos com a ajuda de um Lobo branco continua acontecendo, porém o momento que salvamos o lobo acontece em um trecho diferente do game. Mas vale mencionar que alguns cortes foram feitos, a surreal cena do Leon desviando de laser ficou de fora, assim como a vergonhosa e sem sentido cena com o robô gigante do Salazar, porém tais cortes foram pequenos e diria até mesmo necessários, não prejudicando em nada a experiência como um todo. Sem dúvida a Capcom ouviu as críticas quanto aos cortes exagerados do remake de Resident Evil 3.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Visualmente o game está impecável, a RE Engine demonstra mais uma vez que é uma Engine perfeita para a série Resident Evil. Os modelos dos personagens, tanto dos principais, quanto dos secundários estão muito bem detalhados e impressionam. Mas o maior ganho dessa releitura é na melhora das mecânicas de gameplay. Por mais que o game original tenha sido revolucionário em vários aspectos é inegável que sua jogabilidade envelheceu rapidamente, tornando-se dura e pouco dinâmica. O remake consegue isso de forma excelente, atualizando a jogabilidade e adicionando novas mecânicas. Indo muito além do que só permitir a movimentação enquanto se mira e atira, mas adicionando movimentos de esquiva, de bloqueio e até mesmo um porquinho de furtividade. A física dos objetos é um show à parte, com Leon podendo não só aparar, mas desviar de objetos atirados contra eles.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Essencialmente é o mesmo jogo, com a mesma estrutura narrativa e sequência de eventos. Passamos pela Vila, depois Castelo e por fim a Ilha. Os locais são extremamente reconhecíveis, mas toda a estrutura dos cenários foram refeitas, expandido e adicionando novos locais, tornando a exploração do game bastante satisfatória, tanto por buscar reconhecer os ambientes do original, quanto para ser surpreendido com os lugares inéditos. Citando dois exemplos que se destacaram para mim, temos a região do lago que ficou incrivelmente explorável e o Castelo, que no original sempre achei desinteressante, mas no remake ganhou um novo tom.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sem dúvida o tom do game original era um elemento que deveria ser alterado nessa nova versão. De certa forma a Capcom entregou um título bem mais sombrio e assustador que o original, que tinha um foco claro na ação. Em RE4 Remake temos uma ambientação mais sombria e aterradora e mesmo os icônicos ganados estão mais assustadores, inclusive temos a adição de novos inimigos e variações inusitadas. Porém tenho que confessar que achei que a Capcom foi tímida na mudança do tom do remake, pois no final do dia RE4 continua sendo um jogo de ação, principalmente por incentivar a utilizar todos os recursos de combate possíveis. Não se engane, o game ganhou um ar mais aterrador, mas no final do dia, continua sendo um game de ação.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Em termos de gestão de recursos o game mantém o satisfatório sistema de melhorias do original, com o arsenal de armas clássico e algumas adições novas. O icônico mercador está presente, permitindo ao jogador vender todos os tesouros encontrados para poder adquirir melhorias no arsenal e equipamentos. É um sistema simples e funcional, que incentiva a exploração e dá uma ótima sensação de progressão.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Um último ponto que gostaria de comentar é quanto a duração da campanha. Como estruturalmente temos um o mesmo jogo, a duração do remake é bem semelhante a do original e mesmo tendo jogado incansavelmente o original, sempre achei que ele se alongava desnecessariamente. Tive o mesmo sentimento com o remake, esclarecendo que de maneira alguma considero o game cansativo, muito pelo contrário ele é prazeroso de se jogar do inicio ao fim, inclusive proporcionando um bom fator replay. Porém, olhando para a campanha como um todo, a percepção é que alguns trechos poderiam ser facilmente cortados sem prejudicar o resultado final.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O remake de Resident Evil 4 é simplesmente excelente, entregando tudo aquilo que os fãs esperam de um bom remake, uma releitura que respeita a essência do original, ao mesmo tempo que atualiza não só o visual, mas as suas mecânicas. Resident Evil 4 é atual, sem deixar de ser nostálgico e prazeroso de se jogar do início ao fim. A Capcom mais uma vez eleva o nível de qualidade dos Remakes, tornando difícil superá-la nesse quesito. Fica a expectativa para o próximo projeto.</div><br /><div style="text-align: center;"><b><i>"É aqui que a gente se separa." - Leon <span style="text-align: justify;">Kennedy</span></i></b></div><div style="text-align: center;"><b><i><span style="text-align: justify;"><br /></span></i></b></div><div style="text-align: center;"><b><i><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/6SKxK-mf81k" width="320" youtube-src-id="6SKxK-mf81k"></iframe></div><br /></i></b></div><div>Informações adicionais:<br /><ul style="text-align: left;"><li>Nota geral: 10.</li><li>Tempo dedicado ao jogo: 41 horas.</li><li>Conquistas desbloqueadas: 20 de 39.</li><li>Dificuldade: Moderada.</li><li>Fica a dica: Escolha a arma de sua preferência e priorize as melhorias dela.</li><li>Gameplay: <a href="https://steamcommunity.com/id/luishq/videos/?appid=2050650&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall">Clique aqui.</a></li><li>Imagens durante a jogatina: <a href="https://steamcommunity.com/id/luishq/screenshots/?appid=2050650&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=grid">Clique aqui.</a></li><li>Vale o preço? R$ 250,00 por um único jogo é inaceitável, mas devido a alta qualidade de Resident Evil 4 é difícil não recomendá-lo.</li><li>Modo de jogo: Solo.</li><li>Tradução: Dublado e legendado em português do Brasil.</li></ul><div><br /></div></div><i><b>Um agradecimento mais do que especial ao amigo Outlander que me presenteou com uma copia do game, eternamente grato!</b></i>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-58.347051436178845 -86.365238699999992 -1.7265837638211536 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-44278571066103021932023-05-06T17:30:00.000-03:002023-05-06T17:30:06.919-03:00Analise games - Fallout Shelter<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfaEmuIN9bpMlFyf2J5eUfdEB_ti349o0OuqRERQqzO2DgPrpeqJiAKqQ3ks94jKkwo3uBNLpm-7RaBF7KSMM_yKRH6X7fLJaxS4ATNUj0RmXgiqLzHbX47hBBgZuaibg8qRHrnp9UIwjMJv65Uf804-oMUlaVA8bR7O8kLR2RoQnL5fYPeN0WhhuyBQ/s1080/PORTOHQ.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfaEmuIN9bpMlFyf2J5eUfdEB_ti349o0OuqRERQqzO2DgPrpeqJiAKqQ3ks94jKkwo3uBNLpm-7RaBF7KSMM_yKRH6X7fLJaxS4ATNUj0RmXgiqLzHbX47hBBgZuaibg8qRHrnp9UIwjMJv65Uf804-oMUlaVA8bR7O8kLR2RoQnL5fYPeN0WhhuyBQ/s320/PORTOHQ.png" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Casual, divertido e viciante. </b></div><div style="text-align: center;"><br /></div>Fallout Shelter é sem sombra de dúvida um dos títulos mais inusitados da aclamada franquia pós-apocalipse. Anunciado e lançado durante a conferência da Bethesda em 2015. O game foi lançado inicialmente como um game gratuito exclusivamente para mobile, ganhando posteriormente versões para a Steam e Microsoft Store.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Fallout Shelter basicamente é um game casual de gerenciamento e construção de base, onde o jogador assume o papel de Overseer, onde deve gerenciar e expandir uma das icônicas Vaults do universo de Fallout, garantindo que todos os habitantes estejam felizes e seguros.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A jogabilidade é extremamente simples, como se trata de um game pensado inicialmente para o mobile, tudo pode ser executado apenas clicando na tela. O jogador deverá atribuir atividades para cada Dwellers, como construir novos cômodos, realizar missões de exploração fora da Vault e realizar diversas melhorias para aumentar a eficiência do refúgio.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Basicamente o game funciona com três recursos principais: comida, energia e água. Garantindo esses três recursos a Vault prosperará facilmente e os Dwellers ficarão felizes. Além disso temos as icônicas tampinhas de garrafas, ou Caps, que logicamente funcionam como dinheiro no jogo, sendo obtidas ao se cumprir diversos objetivos dentro do game. Com elas o jogador, construirá novas estruturas e melhorias, expandindo assim a Vault.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Conforme a população da Vault cresce, seja por meios naturais, ou por recrutamento de outros sobreviventes, mais e mais recursos são liberados, novas construções, melhorias de cômodos e a possibilidade de realizar missões externas. Nessas missões o jogador poderá coletar sucatas que poderão ser vendidas para obter mais Caps, mas principalmente para fabricar novas armas e armaduras.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Vale ressaltar que o game não apresenta uma trama principal, porém algumas missões contêm pequenas narrativas, com direito a diálogos e escolas, mas na grande maioria das vezes essas pequenas narrativas são bem cômicas e facilmente ignoradas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Apesar de simples, o game apresenta uma boa dose customização, como a realização de melhoria nos cômodos, na decoração de alguns ambientes, no melhoramento dos status S.P.E.C.I.A.L. dos habitantes, a fabricação de armas e armaduras, que referenciam os outros games da franquia e até mesmo a utilização de animais de estimação. Logicamente que algumas melhorias e alterações só serão liberadas após muitas horas de jogo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Logicamente que como um game gratuito as microtransações estão presentes, com o jogador podendo comprar tanto pacotes de recursos, quanto garrafas de Nuka-Cola Quantum que permitem a acelerar o desenvolvimento de vários aspectos do jogo. Apesar disso, dá para jogar tranquilamente e aproveitar 100% do jogo sem gastar um único centavo, com exceção de uma única conquista que é praticamente impossível de desbloquear sem comprar vários pacotes de recursos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Fallout Shelter é um ótimo game casual de construção de base, tornando-se bem viciante por algumas horas devido a sua boa sensação de progressão e jogabilidade simples. Com seu visual cartunesco, sem dúvida é game agradável e carismático. Para quem curte games casuais sem dúvida é uma boa pedida e para os fãs da franquia pode garantir algumas horas de diversão.</div><br /><br /><b>Informações adicionais:<br /></b><ul style="text-align: left;"><li>Nota geral: 08.</li><li>Tempo dedicado ao jogo: 102 horas.</li><li>Conquistas desbloqueadas: 34 de 35.</li><li>Dificuldade: Casual.</li><li>Fica a dica: Construa o Overseer's Control assim que possível.</li><li>Gameplay: <a href="https://youtu.be/4PCzP9vPXBw">Clique aqui.</a></li><li>Imagens durante a jogatina: <a href="https://steamcommunity.com/id/luishq/screenshots/?appid=588430&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=grid">Clique aqui.</a></li><li>Vale o preço? It's free!!! </li><li>Modo de jogo: Solo.</li><li>Tradução: Sem tradução oficial para o game.</li></ul>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-58.347051436178845 -86.365238699999992 -1.7265837638211536 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-55042217219302892042023-04-28T21:32:00.003-03:002023-04-28T21:32:19.218-03:00AleatoriedadeHQ - O Surreal Bloqueio da Compra da Activision Blizzard pela CMA <div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEisbZnlvNkWlroM2-eBe0Tg8UmEhKkPr2EdIB1JyNyP7c_safdbgNtx_VPcmZBrreY5Qg-ykaR-DmPPXGNTfegWnkHPPQbySHZ0JBgY-jQIjNtyJ57pY4PAR8DEKwLnf-OEH4AcKQHhE0MumxNj-xE7i9NaRq_lFHm_upKw4EhZ4PY4MI9JtHubiJwJgQ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEisbZnlvNkWlroM2-eBe0Tg8UmEhKkPr2EdIB1JyNyP7c_safdbgNtx_VPcmZBrreY5Qg-ykaR-DmPPXGNTfegWnkHPPQbySHZ0JBgY-jQIjNtyJ57pY4PAR8DEKwLnf-OEH4AcKQHhE0MumxNj-xE7i9NaRq_lFHm_upKw4EhZ4PY4MI9JtHubiJwJgQ=w400-h400" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div style="text-align: center;"><b>O Surreal Bloqueio da Compra da Activision Blizzard pela CMA </b></div><div style="text-align: center;"><br /></div></div><div style="text-align: justify;">O AleatoriedadeHQ é uma proposta que idealizei anos atrás para trazer de forma totalmente aleatória a minha opinião sobre diversos assuntos ligados ao mundo do entretenimento. A um tempo que não produzo nada nesse formato, mas a ideia se mantem valida e vou buscar trazer com maior frequencia textos opinativos. Hoje decidi expor a minha breve opinião sobre um dos assuntos mais comentados no mundo dos games no último ano, a compra da Activision Blizzard pela Microsoft, mais precisamente sobre o bloqueio da CMA que aconteceu nessa última quarta-feira, dia 26 de abril.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Antes de falar sobre os últimos acontecimentos, queria deixar aqui bem claro, que sim, como a grande maioria dos jogadores, eu não vejo um risco de monopólio, seja nos consoles, seja na nuvem com tal compra, é inegável que Call of Duty é um mostro em termos de vendas e popularidade, mas ele por si só não define o rumo da indústria. A maior prova disso é que a Nintendo, mesmo sem ter nenhum game da franquia Cody no catalogo do Nintendo Swith tem uma fatia expressiva do mercado, batendo recordes de vendas periodicamente com os seus lançamentos exclusivos.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Para não me alongar desnecessariamente me focarei nos últimos acontecimentos dessa semana, onde a CMA, órgão regulamentador do Reino Unido, bloqueou a aquisição da Activision Blizzard, contrariando as previsões dos analistas de mercado e a própria expectativa do grande publico. A alegação dada pela CMA é que a aquisição poderá gerar um monopólio no serviço de Cloud Gaming, contrariando o próprio argumento de que nos consoles tal monopólio não ocorreria. A justificativa para o bloqueio foi que com a aquisição a Microsoft se tonaria tão forte no Cloud Gaming, um mercado relativamente novo, que impediria que a concorrência se desenvolvesse. Um argumento extremamente falho, uma vez que a aquisição não impede de forma alguma que a concorrência no Cloud se desenvolva, pois não exclui a possibilidade de que outras empresas ofereção um serviço melhor do que o oferecido atualmente pela Microsoft, com ou sem Call of Duty. É inegável que a Microsoft atualmente tem uma ligeira vantagem no Cloud Gaming, porém isso pode mudar com o desenvolvimento de outros serviços. Um exemplo claro disso é a mercado de streaming de vídeo, onde a Netflix foi pioneira e dominava o mercado a alguns anos, mas hoje compete com outras empresas com igual força, como Disney Plus e HBOMax.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Um fato importante que a CMA parece ter simplesmente ignorado é que a Microsoft fez um esforço para evidenciar que não tornará os títulos da Activision exclusivos não só nos consoles, mas também em outros serviços de nuvem, fechando acordos com diversas empresas do seguimento, como a Nvidea e empresas até então desconhecidas do grande publico como Ubitus e Boosteroid e mesmo após o parecer final da CMA a Microsoft seguiu fechando novos contratos, como o recém revelado acordo com a Nware.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sem duvida a posição da CMA é equivocada, desanimando o publico que estava aguardando uma decisão favorável, mas no mesmo dia tanto a Microsoft, quanto a Activision se manifestaram esclarecendo que não desistirão do acordo e lutarão judicialmente pela sua aprovação. O grande problema aqui é que isso pode levar um ano para ser resolvido. Além disso a ainda está pendente o parecer da CE, órgão da União Europeia, e da FTC órgão dos Estados Unidos, esse último entendo que aprovará a aquisição devido a pressão politica dos parlamentares americanos, já a CE pode surpreender ao seguir uma decisão parecida com a da CMA, caso isso aconteça entendo que a aquisição estará de fato em risco, pois serão duas grandes entidades regulamentadoras se opondo a ela, mas caso o parecer da FTC e da própria CE seja favorável, entendo que a Microsoft ganhará força para pressionar a aprovação no Reino Unido.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Enfim, esse é um assunto complexo, que envolve interesses coorporativos e políticos, e ao que tudo indica está longe de chegar ao seu tão esperado fim, mas independente de seu resultado tal aquisição entrará para história. Particularmente acredito e torço que a aquisição se concretize, pois como consumidor entendo que seremos beneficiados e não prejudicados como muitas alardeiam equivocadamente. É uma aquisição importantíssima que fortalecerá o Xbox e logicamente o Gamepass, mas caso ela não se concretize, o jogo inevitavelmente continua e o serviço continuará sendo uma excelente opção e com um custo beneficio inigualável.</div>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-59.509959392850419 -86.365238699999992 -0.56367580714958265 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-46036423495178032732022-12-31T19:00:00.009-03:002022-12-31T19:00:00.164-03:00Desafio 52 semanas de escrita #52 - Encerramento<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyj6Uru8Lu50_k2OddVkegzgTNJdRHX3Gcxfkz0Hv-remf9EBg7TIYAfQRSnIFQO7uF5pPy7Rak6JjvyqKdjLJ3i-eBgYYj-fB6-jxHuhdw1I6Ocm0c8pwsDIlyRpYsHTOBBcjQ2WsZ5NlynFxch0BgS_S0PK41JMll8cnJncb-KJsxCWPUvO_5nPHtQ/s1080/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2052.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyj6Uru8Lu50_k2OddVkegzgTNJdRHX3Gcxfkz0Hv-remf9EBg7TIYAfQRSnIFQO7uF5pPy7Rak6JjvyqKdjLJ3i-eBgYYj-fB6-jxHuhdw1I6Ocm0c8pwsDIlyRpYsHTOBBcjQ2WsZ5NlynFxch0BgS_S0PK41JMll8cnJncb-KJsxCWPUvO_5nPHtQ/s320/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2052.png" width="320" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b>Encerramento</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Infelizmente eu falhei em uma das principais propostas do Desafio 52 semanas de escrita, não cumprindo com a proposta semanal do projeto. Porém, busquei nas últimas semanas ao menos atingir a quantidade de texto publicados dentro do ano de 2022.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Os motivos foram variados, faculdade, falta de disciplina e tempo livre, mas o principal foi o trabalho, a tempos eu não trabalhava tanto como trabalhei em 2022, o que sem dúvida impactou na minha capacidade de produzir conteúdo e de forma alguma posso reclamar disso, pois por mais que ame o que faço no PortoHQ ele infelizmente não contribui com um único real na minha renda, portanto tenho que trabalhar para pagar as contas. Hehe!<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Apesar da falha, considero que o objetivo principal do desafio foi atingido, que era justamente me incentivar a escrever mais, colocando para fora algumas ideias que sempre estiveram dormentes na minha mente. Dos 52 textos publicados dentro do desafio, 14 foram textos originais, imaginados por mim ao longo dos anos, um deles inclusive escrevi a mais de vinte anos, mas nunca o expus a ninguém.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Além disso, escrevi mais 17 análises e 21 textos opinativos, o que sem dúvida contribuiu com o meu desenvolvimento na escrita. Foi um exercício interessante que pretendo repetir em um futuro distante.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Enfim com esse singelo relato encerro o Desafio de 52 semanas de escrita. Novamente foi gratificante fazê-lo e agradeço a todos os que o acompanharam. Enquanto o tempo me permitir continuarei escrevendo e quem sabe um dia eu pare de flertar com a arte da escrita e torne esse hábito em algo mais palpável e profissional.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Um feliz ano novo a todos!</div>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-58.347051436178845 -86.365238699999992 -1.7265837638211536 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-33262981127948383382022-12-31T14:30:00.000-03:002022-12-31T14:30:10.821-03:00Desafio 52 semanas de escrita #51 - Retrospectiva 2022 e Objetivos 2023<div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNxXjnER1os7sOC0zrTMczpBVZclsnUE_O3zWoSYnV2W4WmmC8QsKtkzv7LpzRRwnQe90RbxMkig0geAbmJHn6cuFRPc6hwyNY8GKD2MP85Gth8N_jEAy_djE3cQOXHlIONgEMbUEmu5RIF1lDhq9BllrfdprVUXIuIitAl4_H8wbkHSP3497zg-jgAw/s1080/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2051.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNxXjnER1os7sOC0zrTMczpBVZclsnUE_O3zWoSYnV2W4WmmC8QsKtkzv7LpzRRwnQe90RbxMkig0geAbmJHn6cuFRPc6hwyNY8GKD2MP85Gth8N_jEAy_djE3cQOXHlIONgEMbUEmu5RIF1lDhq9BllrfdprVUXIuIitAl4_H8wbkHSP3497zg-jgAw/s320/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2051.png" width="320" /></a></div></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div style="text-align: center;"><b>Retrospectiva 2022 e Objetivos 2023</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Olá, caro leitor! Normalmente faço uma retrospectiva pessoal englobando não só os conteúdos produzidos no canal e no blog PortoHQ, mas também o que consumi nas mais variadas mídias do entretenimento, com o intuito de fazer um balanço do ano e planejar novos objetivos para o próximo. Aproveitando o Desafio de escrita queria dividir com vocês os meus números de 2022, definir os objetivos para 2023 e quem sabe tornar isso algo tradicional por aqui.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Começando com os números do Blog PortoHQ. No total foram 54 publicações, totalizando mais de 26 mil visualizações. Foi o maior número de publicações em um ano nos dez anos de história do Blog, logicamente que motivados pelo Desafio de 52 semanas de escrita, que apesar de não ter cumprido o caráter semanal do desafio busquei atingir ao menos a quantidade. Para 2023 pretendo publicar 24 textos aqui no Blog, buscando manter a média de duas postagens por mês.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Quanto ao Desafio de escrita, apesar de não ter cumprido o objetivo de publicar semanalmente, o objetivo de me incentivar a escrever foi atingido. Dos 52 textos publicados dentro do desafio, 14 foram "contos" onde expus pela primeira vez narrativas originais criadas por mim, além disso publiquei 17 análises e 21 textos opinativos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Já no Youtube, no Canal PortoHQ, foram publicados 207 videos, maioria de gameplays sem comentários, a grande novidade foi a série "Primeiro Contato" onde joguei pela primeira vez, por 60 minutos, um game aleatório da minha biblioteca, foram 45 videos nesse formato, onde pude experimentar os mais diversos games, sem dúvida é uma série que irei manter em 2023. Iniciei também uma nova série jogando The Witcher 3 na dificuldade mais alta, que tem recebido uma boa receptividade e sem dúvida também manterei no próximo ano.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Em termos de visualizações e número de inscritos o canal continua com um crescimento modesto, mas de certa forma constante, foram mais de 9 mil visualizações e 43 novos inscritos em 2022. Para buscar um crescimento mais significativo penso em variar o formato dos vídeos, com vlogs e quem sabe vídeos análises.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Focando agora no que consumi, de longe o principal foram games, sempre são, no total finalizei 14 games ao longo do ano, sendo que 7 deles foram no Gamepass, 2022 foi o ano que mais utilizei o serviço e a tendência é utilizá-lo ainda mais em 2023, devido aos próximos lançamentos exclusivos da Microsoft. Segundo a Steam joguei 68 games no ano e desbloqueei 312 conquistas, porém o número sem dúvida foi maior pois ele não considera outras plataformas como o próprio Gamepass. Para 2023 pretendo finalizar ao menos 20 games, alternando entre as bibliotecas da Steam e do Gamepass.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Já no campo da leitura, li apenas 6 livros no ano, não atingindo a minha meta inicial de 10 livros, dos títulos lidos, destaco Bran Mak Morn de Robert E. Howard e Mitologia Nórdica de Neil Gaiman. Já nos quadrinhos infelizmente li apenas 10 HQs, destaco ironicamente uma releitura, Sandman A Casa de Bonecas e The Walkind Dead que retomei a leitura após anos. Para 2023 seguirei com a meta de ler 10 livros e para os quadrinhos serei mais ousado, uma vez que estou propondo um novo desafio focado justamente na nona arte, o Desafio 365 HQs.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Também consumi muito poucos filmes e séries esse ano, pois infelizmente o dia não tem 36 horas. No total assisti apenas 9 filmes sendo o melhor deles o clássico Rock Um Lutador. Já nas séries assisti 9 temporadas e o destaque fica para segunda temporada de Família Soprano e a quarta temporada de Stranger Things. Para 2023 nem definir metas, mas tenho o desejo de seguir assistindo os filmes da série Rock e quem sabe voltar para Família Soprano e finalmente finalizá-la.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Então essa foi a minha retrospectiva de 2022 em termos de entretenimento, poderia falar de mais alguns números e até mesmo de aspectos mais pessoais, nesse caso sem sombra de dúvidas a minha maior conquista é que serei pai novamente, Arthur nascera em 2023 para tornar a minha família ainda mais maravilhosa. Mas acho que para um primeiro texto neste formato passei pelos principais pontos. Que 2023 seja um grande ano para todos nós!</div>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-59.509959392850419 -86.365238699999992 -0.56367580714958265 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-9663252092731396912022-12-30T23:08:00.003-03:002022-12-30T23:08:40.732-03:00Desafio 52 semanas de escrita #50 - Expectativas games 2023<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQSDyKoFmJAGhDrVJ3an57Aj0vEi_sKkFo4kfFstsXVch-p2WoHnCYwAMruC11B2rJjB1OftJjf4wulaP66rYRs6CXYyifPtly-qUZz7B2jWYc82XOM3DGZAUTaxYOCSKAfL7-p1o5yS-hmzbhiRtEABsvHw49fwqd91FkUL_SGaPymz40B5FWKJAedg/s1080/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2050.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQSDyKoFmJAGhDrVJ3an57Aj0vEi_sKkFo4kfFstsXVch-p2WoHnCYwAMruC11B2rJjB1OftJjf4wulaP66rYRs6CXYyifPtly-qUZz7B2jWYc82XOM3DGZAUTaxYOCSKAfL7-p1o5yS-hmzbhiRtEABsvHw49fwqd91FkUL_SGaPymz40B5FWKJAedg/s320/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2050.png" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mais um ano se encerra e é mais do que natural olharmos para o próximo ano com expectativas. No mundo dos games tem tudo para ser um grande ano, com a promessa de grandes lançamentos, principalmente após os constantes adiamentos dos últimos anos. Abaixo listo os cinco games que mais estou aguardando para 2023.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOgvmuYmInsI0rLlzSrlI1jQNoC_7fJsRP6f-D3sPhHXOgxrhPrric8i0yPrEAmONoNrl2_MiWCkvzoZdRYFmbxq8y5ED7d1gRu_rNEYVPFbodRt9T0uLhGXe9bIMte6JEPcAkU6HXbKqgn99T5B3Z1if1nc9SjsFnF0zSpxfCnJDhdx8PIoiXTZsR8A/s1920/Senuas%20Saga%20Hellblade%20II.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOgvmuYmInsI0rLlzSrlI1jQNoC_7fJsRP6f-D3sPhHXOgxrhPrric8i0yPrEAmONoNrl2_MiWCkvzoZdRYFmbxq8y5ED7d1gRu_rNEYVPFbodRt9T0uLhGXe9bIMte6JEPcAkU6HXbKqgn99T5B3Z1if1nc9SjsFnF0zSpxfCnJDhdx8PIoiXTZsR8A/w400-h225/Senuas%20Saga%20Hellblade%20II.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Senua's Saga Hellblade II</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Apesar de não haver nenhuma confirmação oficial, rumores apontam que Senua's Saga Hellblade II finalmente será lançado no final de 2023. O primeiro game foi extremamente marcante e mesmo com certas limitações apresentou uma obra surpreendente tanto visualmente, quanto narrativamente. Sua continuação gera uma expectativa enorme com o que o estúdio Ninja Theory conseguirá alcançar, agora que recursos financeiros já não são um fator limitante. Mal posso esperar para adentrar novamente na psique conturbada de Senua.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3sULOsiyfcAkuZYQaxueOh8GeFxRJh_E-_rOeRYJhTbEHF60m69uv6q9kGyfzH0vghV8tv5926sR_OSPBIN-OAQ8rUrFK77aPgoTlFv0qG9MHOG13pKRHSxuKKrarmPml8TmGb-z5UBurop6sBUBEUrw_zhi6Eo42FjWF17v6vVATjkP314sXcnj5PA/s616/Starfield.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3sULOsiyfcAkuZYQaxueOh8GeFxRJh_E-_rOeRYJhTbEHF60m69uv6q9kGyfzH0vghV8tv5926sR_OSPBIN-OAQ8rUrFK77aPgoTlFv0qG9MHOG13pKRHSxuKKrarmPml8TmGb-z5UBurop6sBUBEUrw_zhi6Eo42FjWF17v6vVATjkP314sXcnj5PA/w400-h229/Starfield.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Starfield</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Starfield era de longe um dos games mais aguardados de 2022 e é natural que mesmo com o adiamento a expectativa se mantenha para 2023. Não foi dada uma nova data para o lançamento, o que pode indicar que a Microsoft quer evitar que o game seja lançado de forma apressada e com os tradicionais bugs da Bethesda. Logico que a história recente dos grandes lançamentos AAA nos faz sermos cautelosos com projetos grandiosos e promessas megalomaníacas, mas é impossível não ficar hypado com Starfield e suas infinitas possibilidades.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcjSTNwEAfzKBhAkYGaodAHd24x-bf3LOfYb_LDXGQjDBM0cFg3OTPT0a98mbVOKr2iSK8fv7tXN3hTl3tygvmzx18sr62ZIMAlEhL8lxVJ4_UfVck4VVJZbg3F50Lf8D6gVs07x8K_KgtGYD8mwoWR_8IIFslbybrdcrAvZXdh3QCUiNYbQh4qNZjJg/s1632/Resident%20Evil%204.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="918" data-original-width="1632" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcjSTNwEAfzKBhAkYGaodAHd24x-bf3LOfYb_LDXGQjDBM0cFg3OTPT0a98mbVOKr2iSK8fv7tXN3hTl3tygvmzx18sr62ZIMAlEhL8lxVJ4_UfVck4VVJZbg3F50Lf8D6gVs07x8K_KgtGYD8mwoWR_8IIFslbybrdcrAvZXdh3QCUiNYbQh4qNZjJg/w400-h225/Resident%20Evil%204.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Resident Evil 4</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Dificilmente o remake de Resident Evil 4 não entraria na minha lista de games mais aguardados, sendo o jogo original o primeiro da franquia que tive contato de fato, por essa razão tenho um profundo carinho por ele e vê-lo revitalizado aos mesmos moldes do remake de Resident Evil 2, com uma aparente fidelidade absurda e um tom ainda mais aterrorizante que o original, sem sombra de dúvida deixa qualquer fã com as expectativa nas altura. Por favor, Capcom, não nos decepcione.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9eK08ueO8wCaw2oV1xuuOpqc-WtJViNWV848lXAAGFeZveocwa6dNxuMYZfqW3BcWx2SG0uhk-JR__0mzMuAN5cTaXfGIpTHfTeo7MRLBSkdATFrxWiY0i3WrHHnp77FoYeT2fgZKHZHJJQU9tGlTF6A7lNyJWtdAQr9iazZBj6e2c4XhJvclefXvEA/s1920/Black%20Myth%20Wukong.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9eK08ueO8wCaw2oV1xuuOpqc-WtJViNWV848lXAAGFeZveocwa6dNxuMYZfqW3BcWx2SG0uhk-JR__0mzMuAN5cTaXfGIpTHfTeo7MRLBSkdATFrxWiY0i3WrHHnp77FoYeT2fgZKHZHJJQU9tGlTF6A7lNyJWtdAQr9iazZBj6e2c4XhJvclefXvEA/w400-h225/Black%20Myth%20Wukong.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Black Myth: Wukong</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Black Myth: Wukong é uma promessa que parecia impossível de se realizar quando foi mostrado pela primeira vez, os anos se passaram e a cada novo trailer a expectativa aumentava. Se metade do que foi mostrado nos trailers cinemáticos e de gameplay for de fato entregue, ainda sim Black Myth: Wukong será um grande jogo. Um game ambicioso tanto em narrativa, visual e jogabilidade. Fica a torcida que a previsão de lançamento seja cumprida e possamos finalmente conferir se tal ambição será atendida.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu7CRlE_PHMSFEGsjgPoB5SnaU25_FtgPWmokRRStXallYRnmBFwZXERkiusIqm9vxRYCyshRJ4FEo6IynYThbm0ijREF_rhx5jPGdjI8GEdNXtPBBP1y4aQ1n9OYjMvIn0RZF9ICOSuZRzwUDlHoUQDvyGV6jKE4whclxDW7Cbn5Hz8-twKWCnt9GXg/s720/Star%20Wars%20Jedi%20Survivor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="405" data-original-width="720" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu7CRlE_PHMSFEGsjgPoB5SnaU25_FtgPWmokRRStXallYRnmBFwZXERkiusIqm9vxRYCyshRJ4FEo6IynYThbm0ijREF_rhx5jPGdjI8GEdNXtPBBP1y4aQ1n9OYjMvIn0RZF9ICOSuZRzwUDlHoUQDvyGV6jKE4whclxDW7Cbn5Hz8-twKWCnt9GXg/w400-h225/Star%20Wars%20Jedi%20Survivor.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Star Wars Jedi: Survivor</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Confesso que não cheguei a finalizar Star Wars Jedi: Fallen Order, mas o pouco que joguei e por tudo que ouvi e assisti sobre ele, sem dúvida é um game acima da média e sua continuação, Star Wars Jedi: Survivor ao que tudo indica será maior e melhor. Por esse motivo ele entra na minha lista de mais aguardados, que a Respawn nos surpreenda novamente com um game ainda mais digno da saga Star Wars.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Enfim, esse foram os cinco games que mais estou aguardando em 2023, mas cabe aqui algumas menções honrosas, como Atomic Heart, S.T.A.L.K.E.R. 2, Lies of P, Hogwarts Legacy e Diablo IV.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-okQORiS2x6acTld4_QjCikIzsmSC3LssecngjuUHbe5ojNZ8i8Jf9pWSxm-JYWR32qm-sN-D99g8t6WfNLMAYtLlFJYZYprvav_9KstQpSeQGQRANWjDxhJ_Own3RvNbiY2i_NebuOnj48GrDE365AsI8iG6ihW6UJM2B5qQmNYz-RGinKyhdxhcBA/s1280/Games%20mais%20aguardados%20de%202021.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-okQORiS2x6acTld4_QjCikIzsmSC3LssecngjuUHbe5ojNZ8i8Jf9pWSxm-JYWR32qm-sN-D99g8t6WfNLMAYtLlFJYZYprvav_9KstQpSeQGQRANWjDxhJ_Own3RvNbiY2i_NebuOnj48GrDE365AsI8iG6ihW6UJM2B5qQmNYz-RGinKyhdxhcBA/w400-h225/Games%20mais%20aguardados%20de%202021.png" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-59.509959392850419 -86.365238699999992 -0.56367580714958265 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-31689134964828648202022-12-30T20:16:00.000-03:002022-12-30T20:16:10.955-03:00Desafio 52 semanas de escrita #49 - Projeto "GAME+"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMFrgiKDfAE6rVbd2NCJc-JQpA7eGlx-EwBWd1NFYV-JO9MK3z9imxFhIaaqXNappSQRftgvOAvSvfBZpddk1cP6QdQyBWhu7Qu_D2rP7_MKvB0WUg-4GKBcSGYBCHAFTu5wWB2uAFWNaXrnpVc-_OdIwWgD7gzADJWbot0lPRNBRl0SsjosWEfbQu4Q/s1080/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2049.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMFrgiKDfAE6rVbd2NCJc-JQpA7eGlx-EwBWd1NFYV-JO9MK3z9imxFhIaaqXNappSQRftgvOAvSvfBZpddk1cP6QdQyBWhu7Qu_D2rP7_MKvB0WUg-4GKBcSGYBCHAFTu5wWB2uAFWNaXrnpVc-_OdIwWgD7gzADJWbot0lPRNBRl0SsjosWEfbQu4Q/s320/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2049.png" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Projeto "GAME+"</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Olá, caro leitor, hoje decidi descrever um projeto que há tempos penso em executar no Canal PortoHQ. O projeto não tem um nome definido ainda, inicialmente pensei em chamá-lo de GameHQ, para manter uma familiaridade com o nome PortoHQ, uma outra opção foi Game + HQ e por fim, reduzi para "Game +" algo que penso fazer mais sentido com a proposta do projeto.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Como bem sabem sou apaixonado tanto por games, quanto por quadrinhos e pensei em uma forma de unir essas duas paixões e assim como muitos quadrinhos são adaptados para os vídeo games, o inverso também ocorre com muitos games ganhando adaptação para as HQs.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A ideia inicial do projeto era justamente avaliar tais adaptações, focando exclusivamente em games que ganharam novas histórias no formato de HQs. Porém os games são adaptados para as mais diversas mídias, como literatura, cinema e series de TV, principalmente nos últimos anos. Dessa forma mudei um pouco a concepção do projeto para focar não só em adaptações para os quadrinhos, mas também para outras mídias, em especial livros, sempre com o game como foco principal. Por isso a mudança no nome do projeto para "Game mais" ou "Game plus".</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ainda preciso bater o martelo no nome do projeto, mas estou planejando colocá-lo finalmente em prática no ano de 2023 e já tenho diversas obras na minha coleção tanto de livros, quanto de quadrinhos que pretendo analisar, inclusive algumas reviews em texto já apareceram por aqui.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Não é nenhuma ideia revolucionária, mas como consumidor e fã do universos dos games, sinto que há uma lacuna a ser preenchida, com análises que dêem destaque justamente para essas adaptações que muitas vezes são desconhecidas do grande público.</div>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-58.347051436178845 -86.365238699999992 -1.7265837638211536 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-3255665431800463792022-12-29T21:21:00.002-03:002022-12-29T21:21:23.991-03:00Desafio 52 semanas de escrita #48 - Os melhores games que JOGUEI em 2022<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc-2-YQmYNhL87xKoOjixsAeWota4vnL64Itu7KEUDD8jzNw2nYUr4tlXLorhSnMLlH-zGqFpZGDd-tPd_ZRolAtWjRg7VKUWX0wyvQf1ZC3_v4Ce1Z1y3WGotsrhGzOM2nIU--_z03JB4GDpouv4G4tugtWJW9pwzxbneNUpcFhGcVZyz1y2r0ZK5zQ/s1080/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2048.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc-2-YQmYNhL87xKoOjixsAeWota4vnL64Itu7KEUDD8jzNw2nYUr4tlXLorhSnMLlH-zGqFpZGDd-tPd_ZRolAtWjRg7VKUWX0wyvQf1ZC3_v4Ce1Z1y3WGotsrhGzOM2nIU--_z03JB4GDpouv4G4tugtWJW9pwzxbneNUpcFhGcVZyz1y2r0ZK5zQ/s320/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2048.png" width="320" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b><br />Os melhores games que joguei em 2022</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Olá caro leitor, trago mais um texto opinativo, onde listo os melhores games que joguei em 2022. Todo ano penso em fazer uma lista com os melhores games que joguei ao longo do ano, mas sempre acabo deixando a ideia de lado, pois a maioria dos jogos que finalizo não são exatamente lançamentos e a quantidade nem sempre justifica a criação de uma lista.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Em 2022 não fugi muito dessa regra, porém decidi romper essa barreira auto imposta e listar os cinco melhores games que joguei em 2022. Escolhi apenas 5 títulos, pois ao longo do ano finalizei apenas 14 jogos, sendo que desses, 3 foram games que rejoguei, além disso a quantidade limitada de jogos deixa a lista mais objetiva.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Como critério, busquei incluir apenas jogos que joguei pela primeira vez neste ano, portanto Gears of War 2 e 3 ficaram de fora da lista, assim como Resident Evil 4. Além disso inclui apenas jogos que de fato finalizei, portanto Dark Souls III também ficou de fora, pois apesar de ter sido um dos jogos que mais joguei em 2022 não o finalizei.</div><span><a name='more'></a></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeKziZbhkC2NmIDR2FCXuyW8dXFuy4uutihl1H_k3r_WSkg97HLr9qJuaexpO6EjFW925t9n-te7h8btv-_UbBiXuNU8MsNtBpnS-c4qu2ab03KyBqeWOikQLN1GaEpZY6IqW5783cQs6M8y8BdpPV6PUBFKhCTTJA4KbyW6hFaBUw2etKPVL_FS2Yig/s1600/Dorfromantik.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="740" data-original-width="1600" height="185" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeKziZbhkC2NmIDR2FCXuyW8dXFuy4uutihl1H_k3r_WSkg97HLr9qJuaexpO6EjFW925t9n-te7h8btv-_UbBiXuNU8MsNtBpnS-c4qu2ab03KyBqeWOikQLN1GaEpZY6IqW5783cQs6M8y8BdpPV6PUBFKhCTTJA4KbyW6hFaBUw2etKPVL_FS2Yig/w400-h185/Dorfromantik.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Dorfromantik</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Dorfromantik é um game simples e casual, mas seria totalmente injusto da minha parte não o inclui-lo na lista de melhores do ano, pois a game simplesmente me fisgou com a sua simplicidade e gameplay viciante. Um jogo perfeito para você relaxar e esquecer de qualquer problema, e eu de fato estava precisando esquecer dos problemas esse ano, tanto que o joguei por horas e não descansei até desbloquear a última conquista.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3aZWkEhnkRLDiGe5fCrK8ZFPxqVCzJbJ4aXlyzJt7BLSFi8j-gwCacNm2DdvvFTw8TV_VajbyBGCWMPlwdN65rlo2waasRzao3AqX9iSYWuN0PwYNf_84QlBFIbdCK32GskMB0EHySAL3BO376Lw8vL7m3e9YIzLSPZzI811lbYpEM5DkqzNM_E-NIA/s2560/A%20Plague%20Tale%20Innocence.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3aZWkEhnkRLDiGe5fCrK8ZFPxqVCzJbJ4aXlyzJt7BLSFi8j-gwCacNm2DdvvFTw8TV_VajbyBGCWMPlwdN65rlo2waasRzao3AqX9iSYWuN0PwYNf_84QlBFIbdCK32GskMB0EHySAL3BO376Lw8vL7m3e9YIzLSPZzI811lbYpEM5DkqzNM_E-NIA/w400-h225/A%20Plague%20Tale%20Innocence.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>A Plague Tale: Innocence</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sim, confesso que corri atrás de jogar A Plague Tale: Innocence devido ao lançamento da sua continuação, que ironicamente acabei deixando de lado no final deste ano. Mas independente disso Innocence é um ótimo jogo e merece destaque devido ao seu gameplay interessante, seu visual impressionante e principalmente por sua narrativa marcante e madura.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS6JynZn3sxEd0M7Ar-5Jf1qE3znye7VoUSBFjfCNwPXM6MibUlpXW7OiYLsEuiQQQ66wQZvVpaCnpUhsdQn6FkjIsNO7XyA1_2g59L6BukIRwnWvHe-cFIMDu2pxOZOMr8LRpzItDaZVRBhrJkDgDiMk2mPlpa-34EHlTBWCbful3OdM-7geeI4Jgow/s2560/Trek%20to%20Yomi.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS6JynZn3sxEd0M7Ar-5Jf1qE3znye7VoUSBFjfCNwPXM6MibUlpXW7OiYLsEuiQQQ66wQZvVpaCnpUhsdQn6FkjIsNO7XyA1_2g59L6BukIRwnWvHe-cFIMDu2pxOZOMr8LRpzItDaZVRBhrJkDgDiMk2mPlpa-34EHlTBWCbful3OdM-7geeI4Jgow/w400-h225/Trek%20to%20Yomi.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Trek to Yomi</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Trek to Yomi de longe foi o game mais original que joguei em 2022. Sua estética que homenageia os filmes clássicos de Akira Kurosawa é incrivelmente bela e marcante, aliado a um gameplay de combate viseral e cadenciado, tornam o game único e que merece ser conferido ao menos uma vez.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJp_FVQAyysOR0jqvNQPhiLijqeUnQd0c2J4y3YlBrExDvndgOG6B8ZTO385cETzG-qxWhpFPjaZbftER1eZhXhq6H3vThxMe5YoSN4tVQGyRavnjbj1pEMKepW8zaBIXCefI7-lPNb417KzzDwXkxTlJkB176DMVzLfJVw8tK5HQI3nN52nq84C4vMw/s1920/TUNIC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJp_FVQAyysOR0jqvNQPhiLijqeUnQd0c2J4y3YlBrExDvndgOG6B8ZTO385cETzG-qxWhpFPjaZbftER1eZhXhq6H3vThxMe5YoSN4tVQGyRavnjbj1pEMKepW8zaBIXCefI7-lPNb417KzzDwXkxTlJkB176DMVzLfJVw8tK5HQI3nN52nq84C4vMw/w400-h225/TUNIC.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><b><br />TUNIC</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">TUNIC proporciona tanto uma experiência cativante, como nostálgica. Com elementos que remetem aos games clássicos dos anos 90, ao mesmo tempo que entrega uma jogabilidade desafiadora e atual. Com uma pitada de leve de "Souls Like" e um level design que privilegia a exploração. Um mundo realmente encantador e recompensador de ser explorado.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="799" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheIy0ZHyyeATFyOkME8ZRwNOgkqqt5H7QxcLyl079UgxEJz6TAPNm8XsecH3Y0HOwG7a9azDJiLvnvXk4cfbDuz5QLxj1rQbJb9RzyD4bjD2tRtmG42Ek5p1QiqmD1GK7AWbsGL_xf4F9ZMmOnQW2uRS5Qsvs8_wXKGFbEqSsbmR0TgOUhZQSsOE-jNA/w400-h224/God%20of%20War.jpg" width="400" /></div><br /><div style="text-align: center;"><b>God of War</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">E por fim chegamos a God of War, que foi relançado nos PCs no início do ano. O premiado game é simplesmente um épico de aventura, com uma narrativa madura, uma ação empolgante e uma releitura da mitologia nórdica inesquecível. Um game que redefiniu a franquia, tornando-a ainda mais relevante. Sem sombra de dúvidas foi o melhor jogo que joguei em 2022 e foi extremamente satisfatório jogá-lo no PC. Que venha logo o Ragnarök.</div>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com1Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-59.509959392850419 -86.365238699999992 -0.56367580714958265 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-75465512562340229082022-12-29T18:14:00.004-03:002022-12-29T18:36:32.898-03:00Desafio 52 semanas de escrita #47 - Novo desafio para 2023: 365 HQs<div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimDD1N-IoP9EDtHqmQ1NT2iI9A9uzlo0sBRGES3JUGLYKKFUNfgPKfGavmKY7IiCLelHDranuFFxzFGMGwCsz7Sp3o3pMDL_MS7H2DYPFfW6Do-NfGFsfar8F3oCtNTvB4wogb1LXEUvmfjD1tObpAmRIq5r3CDoF1-G2k76hiS1Zb_4_9GrUx9IPDOA/s1080/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2047.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimDD1N-IoP9EDtHqmQ1NT2iI9A9uzlo0sBRGES3JUGLYKKFUNfgPKfGavmKY7IiCLelHDranuFFxzFGMGwCsz7Sp3o3pMDL_MS7H2DYPFfW6Do-NfGFsfar8F3oCtNTvB4wogb1LXEUvmfjD1tObpAmRIq5r3CDoF1-G2k76hiS1Zb_4_9GrUx9IPDOA/s320/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2047.png" width="320" /></a></div><b><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div>Um novo começo! </b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Olá caro leitor, hoje o texto será bem direto e objetivo descrevendo o meu novo desafio para 2023. Sim pode parecer estranho estar propondo um novo desafio, sendo que o desafio de 2022 não foi plenamente atingido, porém as pequenas derrotas devem sempre servir para nos incentivar a sempre seguirmos em frente e melhorarmos, por isso, mesmo não tendo cumprindo plenamente o Desafio de 52 semanas de escrita já estou pensando no desafio de 2023.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Em 2021 propôs para o Canal PortoHQ o Desafio 365 Games, com o objetivo de experimentar os diversos jogos da minha biblioteca e logicamente produzir conteúdo para o meu canal no Youtube. O desafio deu bastante trabalho, mas não falhei um único dia e o resultado foi bastante positivo tanto por ter experimentado muitos jogos, quanto pelos números do canal. Para 2022 pensei em focar na escrita, com o objetivo justamente de desenvolver a minha habilidade de escrita, inicialmente pensei em fazer novamente em fazer um desafio diário, porém um amigo me aconselhou a transformá-lo em um desafio semanal, o que se demonstrou um conselho sábio, pois caso contrário o estrago poderia ter sido bem maior.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sendo bem sincero me sendo bastante motivado em fazer um novo desafio a cada ano, pois sinto que assim consigo desenvolver a minha disciplina, alcançando assim alguns objetivos pessoais e de quebra produzindo conteúdo de alguma forma para o PortoHQ, tanto para o canal, quanto para o Blog.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mas enfim, vamos ao que interessa, para o ano de 2023 minha proposta de Desafio é ler um quadrinho por dia totalizando assim 365 HQs. As regras são bem básicas, ler uma edição por dia, independente do seu formato ou número de páginas, sempre priorizando HQs que ainda não li, mas abrindo espaço para algumas releituras.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Para registrar o desafio criei uma página no Instagram @portohqoficial onde registrarei diariamente as minhas leituras, assim como uma pequena review de cada edição e logicamente caso julgue necessário farei análises mais completas aqui no Blog PortoHQ.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sem dúvida não será um desafio fácil de ser mantido, principalmente pelo seu caráter diário, mas me manterei focado, pois sem dúvida o resultado será tão gratificante quanto os desafios dos anos anteriores.</div><div style="text-align: justify;">Ficarei imensamente feliz em tê-los como companhia dessa pequena jornada em 2023.</div>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-59.509959392850419 -86.365238699999992 -0.56367580714958265 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-26540257983239552782022-12-28T23:55:00.001-03:002022-12-28T23:55:00.176-03:00Desafio 52 semanas de escrita #46 - 5 Quadrinhos Marcantes<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKFYYC0Shk-BcoF61YIpA4N-Ih7VGdWRGMC4psLs87oqGFdzyYEyGQ0qwdEeyYgvQ73TjxQ4OBBG3tZMXxHvvMCQbr2piPMq3NFb2AgKwFxsONR-EYtxzE02rSbDNU2b5V4yPzY6V6OCHNVlFYBmiQV10_R6uHoeEHuyTwc3KN0qMhiPeXax0mTF_c-w/s1080/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2046.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKFYYC0Shk-BcoF61YIpA4N-Ih7VGdWRGMC4psLs87oqGFdzyYEyGQ0qwdEeyYgvQ73TjxQ4OBBG3tZMXxHvvMCQbr2piPMq3NFb2AgKwFxsONR-EYtxzE02rSbDNU2b5V4yPzY6V6OCHNVlFYBmiQV10_R6uHoeEHuyTwc3KN0qMhiPeXax0mTF_c-w/s320/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2046.png" width="320" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Olá caro, leitor, vou buscar ser objetivo e direto ao ponto. Hoje escreverei uma breve lista, onde escolherei 5 quadrinhos que me marcaram ao longo da minha vida de leitor e colecionador de HQs. Tal lista é um protótipo ou teste, para um projeto que pretendo implementar no ano que vem, em comemoração dos meus 25 anos de colecionismo. Enfim, espero que gostem.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>5 Quadrinhos Marcantes</b></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div style="text-align: center;"><b>Spawn</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Eu não poderia abrir essa lista sem mencionar Spawn, pois foi justamente com a edição 36 que iniciei a minha coleção. Ironicamente foi tal edição foi escrita pelo mago dos quadrinhos, Alan Moore, algo que fui descobrir muitos anos depois da minha primeira leitura. Guardo um imenso carinho pelo personagem, justamente por ter sido o meu primeiro contato com a nona arte, o que por muito tempo fez do Soldado do Inferno o meu personagem predileto. Com muitos altos e baixos, Spawn tem muitas histórias marcantes, sendo umas das minhas prediletas as edições 28 e 29, assim como a edição 88.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Holy Avenger</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Holy Avenger foi um dos quadrinhos nacionais de maior sucesso do início dos anos 2000. Marcando uma geração de leitores com uma história de fantasia épica e cativante, cheia de personagens carismáticos. Comecei a ler Holy Avenger quando a trama já estava consolidada e se encaminhando para o seu final, mês em pouco tempo consegui obter as edições anteriores e entrei de cabeça no mundo de Arton.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Demolidor Revelado</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Quando comecei a ler as história da Marvel, o Demolidor não me chamou atenção, até li algumas histórias dele, mas sempre o considerava um personagem secundário, pelo menos na minha ordem de prioridade de leituras. Foi apenas na fase de Brian Michael Bendis que o Demônio da Cozinha do Inferno se tornou extremamente interessante para mim. O arco Revelado e os seguintes me fizeram mergulhar de cabeça na mitologia do herói tornando-o ainda hoje o meu personagem preferido da Marvel.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>The Walking Dead</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">É difícil descrever o impacto que a criação de Robert Kirkman causou não só nos quadrinhos, mas em toda a indústria do entretenimento. A narrativa de The Walking Dead surpreende e quebra com os velhos clichês de história pós apocalípticas, tornando-se muito mais do que uma mera história de terror com mortos vivos, mas indo muito além ao revelar a realidade cruel que uma situação dessas traria.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Conan O Cimério</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Confesso que tive uma certa resistência de adentrar na Era Hiboriana, apesar de suas belas capas as clássicas revistas A Espada Selvagem de Conan e Conan O Bárbaro sempre me faziam questionar se valeria a pena adentrar em uma cronologia tão longa e aparentemente complexa. Foi só com a chegada da revista Cona O Cimério que me convencia a dar uma chance ao Bárbaro e fui incrivelmente surpreendido com a releitura de Kurt Busiek e com a arte estupenda de Cary Nord, apenas para citar algumas histórias, a releitura de A Filha do Gigante do Gelo e A Torre do Elefante são memoráveis.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Bom essa foram apenas cinco quadrinhos que me marcaram nesses 25 anos de leitura, em 2023 irei listar mais 20 títulos, espero que estejam aqui comigo para acompanhar esse novo desafio.</div>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-58.347051436178845 -86.365238699999992 -1.7265837638211536 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-65738336960650706602022-12-28T23:00:00.013-03:002022-12-28T23:00:00.176-03:00Desafio 52 semanas de escrita #45 - Análise quadrinhos - Dragon Age: Cavaleiro Errante<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQHNei9As-DLfLggUvJ8TSnQnr7bQDWX4qv-gjyDfs4XrkOXjI8fW8WSmZmLUxnOl7APpZ2ZnS5IsLeNVLb3D3Kng1iNmSsY8SaJtF_M5uBC1kH-X9l6bNjoqs6krhEvYnSEGoBMd5FQ31PDBMCz9oLMZddUI2WkF5WR2v1Vg9fIVCMZk-bhpv4AGR0A/s1080/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2045.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQHNei9As-DLfLggUvJ8TSnQnr7bQDWX4qv-gjyDfs4XrkOXjI8fW8WSmZmLUxnOl7APpZ2ZnS5IsLeNVLb3D3Kng1iNmSsY8SaJtF_M5uBC1kH-X9l6bNjoqs6krhEvYnSEGoBMd5FQ31PDBMCz9oLMZddUI2WkF5WR2v1Vg9fIVCMZk-bhpv4AGR0A/s320/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2045.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>Olá caro leitor, o ano está acabando e eu estou fazendo um último esforço para tentar cumprir o desafio ao menos na questão de quantidade, uma vez que na periodicidade eu falhei miseravelmente, mas vamos lá, como um bom Guardião Cinzento eu não desistirei. Hoje trago mais uma análise de quadrinhos, com a HQ Dragon Age: Cavaleiro Errante.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Esquecível!</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Dragon Age: Cavaleiro Errante é mais uma HQ que adapta o universo da franquia de RPG e fantasia provinda dos games. Lançado originalmente em cinco edições pela editora Dark Horse no ano de 2017 com o título Dragon Age Knight Errant, com roteiros de Nunzio DeFilippis e Christina Weir e arte de Fernando Heinz Furukawa. A edição brasileira foi lançada pela Nerd ao Cubo, como parte integrante da caixa de julho de 2021.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Na trama de Cavaleiro Errante somos apresentados a jovem elfa Vaea, que atua como escudeira de Sir Aaron Hawthorne, o cavaleiro errante do título. Juntos eles vagam pelos reinos narrando os grandes feitos do passado de Sir Hawthorne, porém Vaea esconde um segredo, enquanto o cavaleiro conta suas histórias, ela se esgueira a noite e rouba dos ricos para dar aos mais pobres. Mas em seu último trabalho, algo sai errado e Vaea acaba se envolvendo com a Inquisição e agentes Teventerianos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Apesar do subtítulo da história ser Cavaleiro Errante, a verdadeira protagonista é a elfa Vaea, com a trama girando em torno das motivações da personagem, com pequenos flashback que mostram parte do seu passado e como ela se tornou uma ladra. Apesar de não ser totalmente ruim a trama se demonstra bem fraca e desinteressante, os autores tentam criar um vínculo com a protagonista, mostrando parte do seu passado e como ela sofreu com a opressão humana, tornando uma pessoa mais reservada e preocupada com os próprios interesses, porém faltou carisma para a protagonista e seu elenco de apoio, nem mesmo Varic, personagem importante dos jogos e que participa de forma bastante ativa no desenvolver da trama consegue mantê-la minimamente interessante.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Como a trama é extremamente contida, buscando apresentar um tom de espionagem e intrigas políticas, não temos muito espaço para ação, tão pouco para criaturas fantásticas, tudo se resume a Vaea a suas tentativas de alcançar os seus objetivos sem revelar a sua identidade. Até há um pouco de confronto no final da história, mas ele termina tão rápido que acaba não empolgando. A história até tenta criar um vincula com uma narrativa maior, citando a Inquisição, o Lírio Vermelho e até mesmo os protagonistas da história anterior, Assassinos de Magos, porém tudo é feito de forma tão rasa que se tais elementos fossem tirados do roteiro não faria diferença.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A arte de Fernando Jeinz Furukawa é bem competente e fiel a estética de Dragon Age Inquisition, dando a sensação de familiaridade, visualmente ao menos estamos no mesmo universo dos jogos, mas apesar da estética realista, em alguns momentos a arte apresenta um certo grau de caricatura, em especial nas feições da protagonista. Vale destacar que a arte das capas das edições originais novamente foram feitas pelo artista Sachin Teng, que nos presentei com uma arte belíssima.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A edição é ótima, mantendo o mesmo acabamento de Assassinos de Magos, com as páginas internas em papel couchê com alta gramatura e capa cartão, o que dá robustez para a edição. Há um pequeno erro na página 45, onde um dos dialogos é trocado de personagem e a tradução novamente não segue a adaptação feita no game Dragon Age Inquisition, deixando no original alguns nomes de cidades e locais.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">No fim Dragon Age: Cavaleiro Errante apresenta uma história contida e comedida demais, não expandindo ou mesmo contribuindo com o rico universo de Dragon Age. Não é uma história ruim, mas será facilmente esquecida.</div><br />Informações adicionais:<br /><ul style="text-align: left;"><li>Nota Geral: 06.</li><li>Número de páginas: 120.</li><li>Melhor momento: A luta do Cavaleiro Errante com os soldados de Tevinter.</li><li>Preço de capa: Sem preço de capa, item exclusivo da Nerd ao Cubo do mês de julho de 2021. Mas considero R$ 25,00 um preço justo pela qualidade da edição.</li></ul><br />LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-58.347051436178845 -86.365238699999992 -1.7265837638211536 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-89716241842466944402022-12-26T20:00:00.008-03:002022-12-26T20:00:00.178-03:00Desafio 52 semanas de escrita #44 - No princípio<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuDDulR9WYrY4xvdkU-TtEkzzxAmsZsCojvPGuQ8aTQovQDMdepfNcte7M05sInSYdUlZ_fcAJAehdc6MvF3agz4jO4e1Mz56Q8Ql4wY02ga9J6psP__knRVWMP22kSD0vvb80ELc1gN7QZ7ea4h9bChOXOhe3BbO22xAxswadclbQmcOwZhcmlhZj5g/s1080/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2044.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuDDulR9WYrY4xvdkU-TtEkzzxAmsZsCojvPGuQ8aTQovQDMdepfNcte7M05sInSYdUlZ_fcAJAehdc6MvF3agz4jO4e1Mz56Q8Ql4wY02ga9J6psP__knRVWMP22kSD0vvb80ELc1gN7QZ7ea4h9bChOXOhe3BbO22xAxswadclbQmcOwZhcmlhZj5g/s320/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2044.png" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Olá caro leitor, a meses que não escrevo um conto para o Desafio 52 semanas de escrita, sendo que esse era um dos principais objetivos do desafio, colocar para fora as minhas ideias de narrativas. Abaixo um texto onde busco formular a minha ideia sobre a criação, sem sombra de dúvida essa não será versão final, pois muito do texto foi sendo alterado desde a primeira vez que tive a ideia inicial e tenho certeza que muitos outros conceitos ainda serão adicionados em novas versões.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>No princípio</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">No princípio nada havia, a existência era preenchida por um imensurável vazio e o conceito de tempo e espaço nada significavam. Não se sabe como ou quando, mas no centro do nada um buraco negro surgiu e dele uma infima esfera de energia nasceu.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A esfera crescia, alimentada pelo buraco negro atravez de uma ligação cosmica que vertia energia luminosa, pulsando vigorosamente para o disforme ser. A entidade aparentemente não tinha consciência da sua própria existência, crescendo em um ritmo indeterminado, afinal Ele surgiu antes do tempo ser medido.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Enfim houve o despertar e nesse momento o cordão cosmico que o alimentava se rompeu e o buraco negro definhou. Ele se viu só, na imensidão do vazio, abriu os olhos, mas não havia nada a ser visto além de escuridão, profunda e cegante escuridão. Porém a entidade não sentiu medo, pois o medo ainda não existia, na verdade ele nada sentiu e por um tempo contemplou a plenitude do vazio a sua volta.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Aos poucos tomou consciência de si mesmo, do seu corpo, seus membros, seu rosto, admirando tamanha perfeição. Porém nada mais além Dele existia, ele vagava pelo vazio, mas nada encontrava, enfim após buscar infortunadamente, dormiu, caindo em um profundo e calmo sono e então sonhou, sonhou com incontáveis maravilhas, com o nascimento, com a morte e o destino de todas as coisas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ao despertar Ele ainda se via sozinho em meio ao vazio e se perguntou pela primeira vez o por quê e desejou não estar mais sozinho, assim uma ideia cresceu em seu peito, pulsando, ganhando forma, tornando-se tangível, cheia de luz e assim nasceu o seu Primogênito, feito de parte da sua carne cósmica, criado a sua imagem e perfeição, porém Ele não queria submeter o seu filho ao vazio, pois ele era perfeito demais para despertar em meio ao nada, assim Ele acolheu o seu filho em seu braços e o guardou novamente em seu peito, para que no momento oportuno Ele fosse revelado novamente.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Assim Ele voltou a dormir, um sono ainda mais profundo que o anterior, porém ele sonhou não apenas com as maravilhas da criação, mas também com o caos e com as inevitáveis mudanças provindas dele, sonhou com morte e renascimento. Sonhou com os adversários, falsos deuses e com a escuridão e nesse momento, apenas nesse momento em toda a sua existência, Ele sentiu medo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O medo crescia, junto com um incontrolável frio, Ele se encolheu, abraçando a si mesmo com força. Uma angústia dominava todo o seu ser, uma dor imensurável o dominava, como se todo o seu corpo estivesse prestes a explodir. Ele tentava resistir, mesmo tendo consciência que a transformação era necessária. Ele queria gritar, porém ninguém iria ouvi-lo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ele se retraiu ainda mais, buscando forças para resistir, comprimindo a si mesmo como se fosse um esfera de pura energia. A dor, a angústia, o medo tudo se fundia com a matéria cósmica do seu ser e por um momento indeterminado tudo parou como se nada houvesse novamente e no mesmo instante a Ele abriu os seus membros, olhos e boca, liberando toda a energia do seu ser. Houve uma imensa e apoteótica explosão, que se expandiu e preencheu todo o vazio da existência.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O universo enfim nasceu e Ele viu admirado galáxias inteiras surgirem, supernovas explorem, maravilhas que só havia vislumbrado no Sonhar tomarem forma diante dos seus olhos onipotentes e viu que tudo aquilo era bom e que seu propósito agora estava claro, preencher a existência com os seus filhos moldados a sua imagem e semelhança para que testemunhasse a grandiosidade da sua criação.</div><span id="docs-internal-guid-16842e26-7fff-000b-468d-06da836cfc08"><div><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div></span>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-45.134683968464756 -68.787113699999992 -14.938951231535246 -33.630863700000006tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-54090438634257675502022-12-23T22:32:00.003-03:002022-12-23T22:32:42.412-03:00Desafio 52 semanas de escrita #43 - Análise games - Gears of War 2<br /><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSoApymZ_L_kECplqwVtYvEA6RD4hkzWvYauOdbETIBFWM0hb6iDU8L3a6zwJgjgpetqZd6P7xamzN9r0zvmRC0pj91prWDln4sdycSLn2hrWfdXAxsHgw4_Tl2EKd8d4qn21tVF64-zSAuG4bC9Z6eJk9B7Y0gSzfKMNF_RlKQrpe52nFYOGeTEFs3w/s1080/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2043.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSoApymZ_L_kECplqwVtYvEA6RD4hkzWvYauOdbETIBFWM0hb6iDU8L3a6zwJgjgpetqZd6P7xamzN9r0zvmRC0pj91prWDln4sdycSLn2hrWfdXAxsHgw4_Tl2EKd8d4qn21tVF64-zSAuG4bC9Z6eJk9B7Y0gSzfKMNF_RlKQrpe52nFYOGeTEFs3w/s320/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2043.png" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div>Olá caro leitor, mais uma análise de games para o Desafio 52 semanas de escrita.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Maior e melhor!</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O primeiro Gears of War foi um verdadeiro sucesso em 2006, um novo título era mais do que garantido e o segundo game se consagrou como uma continuação que supera o seu antecessor em praticamente todos os aspectos. Desenvolvido novamente pela EPIC Games, Gears of War 2 foi lançado em novembro de 2008 para o Xbox 360 e atualmente pode ser jogando pela retrocompatibilidade tanto no XOne, quanto no Xbox Series S | X, assim como no PC pelo XCloud.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mesmo mantendo a mesma estrutura do primeiro game, Gears of War 2 consegue ser maior e melhor que o seu antecessor, em especial na sua narrativa. A trama ganha um tom mais épico, passando-se meses após o final do primeiro game, com a Colisão tomando uma medida drástica, enviando os seus soldados para o coração do domínio dos Locust, as cavernas subterrâneas de Sera, proporcionando muita ação e momentos intensos, mas a narrativa vai um pouco além da ação desenfreada, tornando a história mais envolvente, ao desenvolver melhor a relação do esquadrão Delta e principalmente dando um objetivo pessoal para os personagens, em especial para Dominic "Dom" Santiago, que protagonizou uma das cenas mais tristes e dramáticas da série.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Em termos de mecânicas o game é praticamente o mesmo, porém adicionando pequenas melhorias que tornam a ação ainda mais rápida e dinâmica. Além de novas armas, foram adicionadas novas finalizações que tornam os combates ainda mais viscerais e sangrentos. Alguns novos inimigos interessantes completam o pacote de novidades, com destaque para o Bloodmount, montarias humanóides que tornam os confrontos ainda mais brutais sempre que aparecem. A estrutura das fases se manteve linear, com pequenos caminhos alternativos de tempos em tempos, mas que no fim levam ao mesmo ponto. O ritmo se mantém acelerado, com pequenas pausas de tempos e tempos, mas sempre com momentos épicos e grandiosos, afinal Gears é uma franquia de ação em sua essência e nesse aspecto ela nunca decepciona.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Visualmente o game é ainda mais bonito que o primeiro e envelheceu muito bem, apesar disso, sem dúvida o título merecia uma revitalização, assim como o primeiro teve com a sua Ultimate Edition. Fica a torcida para que a Microsoft lance uma nova versão não só para o segundo, mas também para o terceiro.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Gears of War 2 é um ótimo game, que apresenta melhorias naturais para um segundo game da franquia, com uma campanha maior e melhor, por dar um tom mais pessoal para a narrativa. Uma continuação digna, que consolidou de forma definitiva a série, sendo considerado por muitos fãs o melhor game da franquia.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><i><b>"I don't know what to do, man!" - Dom</b></i></div><br /><b>Informações adicionais:<br /></b><ul style="text-align: left;"><li>Nota geral: 09.</li><li>Tempo dedicado ao game: 30 horas.</li><li>Conquistas desbloqueadas: 38 de 79.</li><li>Dificuldade: Moderada.</li><li>Fica a dica: Jogar Gears de forma Cooperativa é sempre melhor.</li><li>Gameplay: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3zvV9VJiris">Clique aqui.</a></li><li>Vale o preço? Algo totalmente irrelevante, uma vez que o game ficará eternamente disponível no Gamepass.</li><li>Modo de jogo: Solo e cooperativo.</li><li>Tradução: Sem tradução em português do Brasil disponível.</li></ul><br />LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-21616281065927246682022-12-21T21:46:00.001-03:002022-12-21T21:46:10.829-03:00Desafio 52 semanas de escrita #42 - Análise games - Resident Evil 4 HD Edition<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_ic7G_JkZfMvpNu12gRCQiG0leU0-WKj8EL2GrBH2ZcYYyzushdGf0kSnmLj0Vrq6Ke5k-x2vxdSC8blwPHHKu6mCuUhwGip_iV0TUQE0rEmRJtVIuw8fHfgGoNVeFqbZzE9Wh5aX2OPcxpNYDf11RPJ7OTh5GD68Of0WKHTrsstgmjprpbpxiEk6hw/s1080/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_ic7G_JkZfMvpNu12gRCQiG0leU0-WKj8EL2GrBH2ZcYYyzushdGf0kSnmLj0Vrq6Ke5k-x2vxdSC8blwPHHKu6mCuUhwGip_iV0TUQE0rEmRJtVIuw8fHfgGoNVeFqbZzE9Wh5aX2OPcxpNYDf11RPJ7OTh5GD68Of0WKHTrsstgmjprpbpxiEk6hw/s320/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita.png" width="320" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Olá caro leitor, estamos na reta final do ano e o Desafio 52 semanas de escritas terá que se tornar um desafio diário caso eu realmente queira postar 52 textos em 2022. Hoje trago mais uma análise de games, dessa vez com o clássico Resident Evil 4.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Ação, com uma pitada de terror!</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Apesar de já conhecer a icônica franquia da Capcom, foi apenas em Resident Evil 4 que tive contato de fato com a franquia. Lembro claramente de quando comprei a edição da saudosa revista Fullgames que vinha com uma versão oficial do jogo para PC por um preço super acessível. Tal versão do game tinha um grande problema, ela não dava suporte ao mouse e acredite mirar utilizando apenas os direcionais do teclado era um desafio nada agradável, mas mesmo assim o game me conquistou com a sua atmosfera aterrorizante, seus inimigos bizarros, sua exploração constante e batalhas épicas contra chefes.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Resident Evil 4 é um dos games mais relançados da história, ganhando versões para diversas plataformas e em fevereiro de 2014 a Capcom relançou o game mais uma vez com uma bem vinda atualização intitulada HD Edition, que realizou uma leve melhora nas texturas do game, além de outras melhorias e finalmente dando suporte ao mouse e teclado, o que melhorou consideravelmente a sua jogabilidade.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Enfim, deixando a introdução um pouco nostálgica de lado, vamos a análise propriamente dita. Resident Evil 4 nos traz o retorno de Leon S. Kennedy, agora um agente experiente do governo, que recebe uma missão diretamente do presidente dos Estados Unidos para resgatar a sua filha, Ashley Graham. A missão o leva até uma isolada vila no interior da Europa e já nos primeiros contatos com os moradores locais Leon percebe que a missão não será nada fácil de ser concluída, deparando-se com uma estranha seita chamada de Los Illuminados e um perigoso novo vírus, Las Plagas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sejamos sinceros, a trama de Resident Evil 4 não chega a surpreender e é cheia de clichês, como o personagem misterioso que não sabemos se é aliado ou inimigo, a femme fatale que aparece em momentos chaves da trama, vilões caricatos e é claro o protagonista badass. Mas apesar disso a narrativa funciona devido ao seu ótimo elenco, dando mais espaço para o desenvolvimento da personalidade do protagonista, ou ainda apresentando bons coadjuvantes, como a agente Hannigan, o canastrão Luis Sera e o icônico Mercador, que mesmo não sendo um personagem fundamental para trama se tornou uma figura marcante para o jogo, devido ao seu carisma inusitado. Além disso, temos bons vilões, como o imponente Bitores, o excêntrico Salazar e o líder Saddler, que não são memoráveis, mas que fazem a trama avançar de maneira consistente.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mas se a trama e narrativa de RE4 não surpreendem, todo o restante do game o faz de maneira admirável. Primeiro temos a modificação no câmera do jogo, que muda a perspectiva e abandona os ângulos fixos e movimentação no estilo "tanque" dos games anteriores, tornando a ação mais dinâmica e prazerosa, algo que revolucionou não só o gameplay da franquia, mas a indústria como um todo, pois influenciou inúmeros jogos a seguir o mesmo estilo de câmera sobre os ombros do protagonista.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Com essa mudança na estrutura de gameplay RE4 se tornou mais rápida e consequentemente dando maiores características de um game de ação do que propriamente um jogo de horror e sobrevivência. Mas apesar disso a jogabilidade ainda pode parecer truncada, pelo fato do protagonista só conseguir atirar quando está parado, algo que quebra um pouco o ritmo da ação e que só foi alterado em Resident Evil 6.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Agora, além dos tradicionais puzzles, o jogador encontrará inúmeros coletáveis e tesouros que poderão ser trocados com o Mercador por melhorias nos equipamentos, ou para adquirir novas armas, implementando assim um limitado, mas funcional sistema de progressão e incentivando a exploração de cada canto dos cenários em busca de tesouros para justamente se obter mais melhorias.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Outro aspecto que foi significativamente alterado foi a gestão de recursos, em Resident Evil 4 o protagonista conta com uma maleta, que serve como inventário, onde os itens coletados são armazenados, assim como as próprias armas e munições, o que gera uma inusitada necessidade de organização e gestão de recursos. Porém a capacidade da maleta pode ser aumentada conforme se progride no game, além disso o jogo é bem generoso ao disponibilizar de forma constante munições e tesouros ao se derrotar inimigos, o que elimina por completo a sensação de escassez de recursos dos jogos originais.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Inegavelmente RE4 é um game mais voltado para ação do que para o Survival horror, porém o game mantém um certo ar de suspense e apresenta uma atmosfera aterradora e tensa. Principalmente quando os já icônicos Ganados atacam em grande número, ou surpreendem com transformações bizarras. Já a ambientação contribui com a atmosfera do game, passando por vilarejos, castelos e logicamente laboratórios, local inclusive que apresenta um dos inimigos mais aterradores de toda a franquia, os temíveis Regenerators.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mas apesar do game apresentar um bom ritmo, ótimos cenários, uma boa variedade de inimigos e desafios, fica a percepção de que a campanha se alonga de forma desnecessária. Alguns trechos, em especial no último um terço do jogo, poderiam ser facilmente eliminados que não impactariam na experiência final e sem dúvida deixariam o game ainda mais dinâmico.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Resident Evil 4 sem dúvida é um clássico, não só por ter mudado de forma positiva a estrutura de gameplay da franquia, mas principalmente por tornar a experiência mais dinâmica e acessível, com uma campanha sólida, personagens carismáticos e uma boa dose de ação com pitadas de terror.</div><br /><div style="text-align: center;"><i><b>“Ah! I'll buy it a high price” - Mercador</b></i></div><div style="text-align: center;"><i><b><br /></b></i></div><div style="text-align: center;"><i><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/G_yvkRRV1h4" width="320" youtube-src-id="G_yvkRRV1h4"></iframe></div><br /></i></div><b>Informações adicionais:<br /></b><ul style="text-align: left;"><li>Nota geral: 09.</li><li>Tempo dedicado ao jogo: 20 horas.</li><li>Conquistas desbloqueadas: 9 de 12.</li><li>Dificuldade: Moderada.</li><li>Fica a dica: Priorize a melhoria de no máximo duas armas, assim em pouco tempo ambas ficarão bem fortes.</li><li>Gameplay: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VRcDiRMIQTk">Clique aqui.</a></li><li>Imagens durante a jogatina: <a href="https://steamcommunity.com/id/luishq/screenshots/?appid=254700&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=grid">Clique aqui.</a></li><li>Vale o preço? Sim, vale!</li><li>Modo de jogo: Solo.</li><li>Tradução: Sem tradução oficial para o game.</li></ul>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-58.347051436178845 -86.365238699999992 -1.7265837638211536 -16.0527387tag:blogger.com,1999:blog-3936594679595787386.post-87428326452611561282022-12-18T19:30:00.001-03:002022-12-18T19:30:00.220-03:00Desafio 52 semanas de escrita #41- nálise games - Horizon Chase Turbo<div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8ICWJtfYMpSYKyoeWAWJj7Xu1L6ie9oymhpP-Fi5tDzdhqPX4LLTOgBzpkUWY5h75vnSxsWxZAZEh_CzXGwF_ifTC51GVyODuIEH4VCiIffI_a1xP20DcQE4cAYqY6qWyBUluiLtjzfJGpET71RJM-ZGEN_m7g1lESzsZ35kpgrqDOuOznVn5bj1BbQ/s1080/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2041.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8ICWJtfYMpSYKyoeWAWJj7Xu1L6ie9oymhpP-Fi5tDzdhqPX4LLTOgBzpkUWY5h75vnSxsWxZAZEh_CzXGwF_ifTC51GVyODuIEH4VCiIffI_a1xP20DcQE4cAYqY6qWyBUluiLtjzfJGpET71RJM-ZGEN_m7g1lESzsZ35kpgrqDOuOznVn5bj1BbQ/s320/Desafio%2052%20semanas%20de%20escrita%2041.png" width="320" /></a></div><br /><br /></div><div style="text-align: justify;">Olá calo leitor, assim como a postagem de ontem, decidi resgatar uma análise originalmente postada em 16 de fevereiro, porém fora do Desafio de escrita. Espero que gostem.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div></div><div style="text-align: center;"><b>Muito além da Nostalgia.</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Horizon Chase quase que dispensa apresentações, sendo um dos mais bem sucedidos games brasileiros a história, desenvolvido pelo estúdio gaúcho Aquiris e lançado inicialmente para celulares em agosto de 2015, ganhando uma nova versão intitulada Horizon Chase Turbo em maio de 2018 para PC, PS4 e posteriormente para XOne e Switch.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Em um primeiro olhar Horizon Chase faz uma clara homenagem aos clássicos games de corrida dos anos 90, em especial a Top Gear, remetendo não só o seu visual e estrutura, mas também a sua icônica trilha sonora, principalmente ao trazer o compositor original do clássico game para criar uma nova trilha para Horizon Chase.<span><a name='more'></a></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Porém o game brasileiro consegue ir além na mera nostalgia, entregando um game extremamente prazeroso de se jogar, com uma jogabilidade acessível e com desafios equilibrados que tornam o jogo extremamente viciante. As corridas são rápidas, dinâmicas e transmitem uma sensação de superação e vitória ao ponto da necessidade de "só mais uma partida" ser quase inevitável.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O game conta com uma excelente trilha sonora composta por Barry Leitch, que faz um trabalho excepcional não só por remeter ao seu próprio trabalho na trilha original de Top Gear, mas também ao criar novas músicas que referenciam a temática de cada corrida, apenas para citar um exemplo o trilha sonora da pista de Porto Alegre que referencia a música Deu Pra Ti emociona qualquer Porto Alegrense.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Aliado a trilha sonora temos um visual extremamente cativante, que mesmo em toda a sua simplicidade, apresenta um detalhismo que dá uma identidade quase que única ao jogo. Ao todo são 12 países representados em pistas que referenciam não só monumentos, mas arquitetura e cultura de cada região. Confesso que senti um certo orgulho de ver o Brasil ser representado de forma coerente no jogo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Horizon Chase Turbo não decepciona em termos de conteúdo, com mais de 100 corridas nos 12 campeonatos espalhados pelo mundo, com um sistema de melhorias simples, mas funcional que dá a sensação de progressão ao jogador, além de mais de 30 veículos únicos vãos sendo desbloqueados conforme se avança na campanha do game, com modelos que contribuem de forma direta com a sensação de nostalgia, como o inusitado carro da firma, ou o clássico Camaro amarelo e até mesmo os icônicos DeLorean e Batmóvel. As inúmeras referências escondidas no game sem dúvida incentivam a completar todos os desafios apenas para descobrir qual novo carro será desbloqueado.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Além da campanha principal, o game conta ainda com os modos Playground, Torneio e Resistência que adicionam novos desafios ao game que aumentam significativamente o tempo de gameplay, além das DLCs Rookie Series, Summer Vibes e Senna Sempre que foi lançada no final do ano passado e homenageia o icônico piloto brasileiro Ayrton Senna.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sem dúvida Horizon Chase Turbo é um excelente game arcade, que vicia com a sua jogabilidade convidativa e divertida, com um visual cativante e uma trilha sonora nostálgica. Um game indispensável não só para os fãs de games de corrida, mas para todos os gamers que desejam uma jogatina descompromissada e prazerosa no final do dia.</div><div style="text-align: justify;"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/nLfOH88cKc8" width="320" youtube-src-id="nLfOH88cKc8"></iframe></div></div><br /><b>Informações adicionais:</b><br /><ul style="text-align: left;"><li>Nota geral: 10.</li><li>Tempo dedicado ao game: 17 horas.</li><li>Conquistas desbloqueadas: 30 de 48.</li><li>Dificuldade: Acessível.</li><li>Fica a dica: Sempre que possível realize as corridas nas pistas de melhoria, para evoluir os status dos veículos.</li><li>Gameplay: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cY7py3vUEFg">Clique aqui.</a></li><li>Imagens durante a jogatina: <a href="https://steamcommunity.com/id/luishq/screenshots/?appid=389140&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall">Clique aqui.</a></li><li>Vale o preço? Sim, vale!</li><li>Modo de jogo: Solo e multijogador.</li><li>Idioma: Menus e legendas em português do Brasil.</li></ul>LuisHQhttp://www.blogger.com/profile/00096318438928056417noreply@blogger.com0Porto Alegre, RS, Brasil-30.0368176 -51.2089887-58.347051436178845 -86.365238699999992 -1.7265837638211536 -16.0527387